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ファミコンのディスクシステムの名作がゼルダの伝説しかない
感想
この記事についての感想
正直タイトル見て「おま、正気か?」って叫んじゃったわ。ファミコンのディスクシステムといえば、あの独特の読み込み音と、書き換えサービスっていう当時のガキからしたら革命的なシステムだったわけでしょ。ゼルダの伝説が神ゲーなのは全人類の共通認識として異論はないんだけど、それ以外に名作がないなんてことは絶対ないって。メタロイド、じゃなくてメトロイドはどうすんのよ。あの孤独感と探索のワクワク感はディスクシステムならではの傑作でしょ。あと、悪魔城ドラキュラも忘れちゃダメだよね。あの音楽の良さと緊張感、ファミコンの限界に挑んだグラフィックは今やっても色褪せない。光神話 パルテナの鏡も忘れてもらっちゃ困るわ。あれの独特の世界観と難易度は、当時のキッズを阿鼻叫喚させた伝説的タイトルだぜ。まあ、ディスクシステムのゲームって読み込みエラーが怖くて、あの『ガガガガ』っていう音を聴きながら祈るように待ってた思い出が強すぎて、みんなバイアスかかってる可能性はあるよね。今の若い子からしたら、あの不親切極まりない仕様は理解不能かもしれないけど、逆に言えば今のゲームにはない「不便を克服する楽しさ」があったと思うわけ。結局のところ、ゼルダが突出して有名すぎるせいで過小評価されてるタイトルが多すぎるっていう話でしょ。カケフくんのジャンプ天国とか、今思うと正気じゃない難易度のゲームもあってさ、あれも悪い意味で名作というか迷作というか、語り継ぐべき歴史遺産なんだよね。まあ結局のところ、ディスクシステムはロマンの塊だったってことで結論づけたい。名作がないんじゃなくて、ゼルダが強すぎて他が霞んでるだけって言った方が正しいんじゃないかな。いや、やっぱりメトロイドの功績はもっと評価されるべきだわ。
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メトロイドを忘れるとか正気かよ
一生語り継がれるレベルの傑作だぞ
悪魔城ドラキュラを遊んだことない勢の意見で草
光神話パルテナの鏡を忘れてもらっちゃ困るわ
当時のキッズはみんな泣かされたんだぜ
ゼルダが神すぎるだけで他にも名作山ほどあるだろ
読み込みエラーのトラウマで記憶が塗り替えられてる説
ディスクシステム特有のあのBGMの良さは異常
思い出補正強すぎてゼルダしか残ってないパターン
迷作の方が多いのは否定できないのが辛い