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【悲報】デュエマ、5ターン目に絶対死ぬゲームになってしまうwww

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この記事についての感想

正直今回のデュエマの環境、マジで終わってるって噂は聞いてたけど、まさか5ターン目に確定で終わるレベルまで加速してるとは思わなかったわ。昔のデュエマって、もうちょっとこう、互いにじっくり盤面作り合って、駆け引きを楽しむみたいな雰囲気あったじゃない?それが今や、お互いがいかに先にぶっ壊れたムーブを通すかみたいな、完全に紙のカードを使ったソリティア大会みたいになってて、正直言って笑うしかない。っていうか、今のインフレ具合、かつての壊れカードたちすら霞んで見えるレベルじゃないか?受け札積んでも貫通されるのがデフォだし、手札から投げるより踏み倒す方が当たり前っていうこの歪んだバランス、まさに現代遊戯王の悪いところを煮詰めたような光景が広がってる。今の若いプレイヤーたちはこの速度感に慣れてるんだろうけど、昔を知ってる人間からすると、もはや別のゲームにしか見えないよ。これじゃあ後攻なんて概念がもはや罰ゲームだし、初手に事故ってたらその時点で詰みとか、どんだけ運ゲー加速させてんだよって話だよね。昔はボルシャックで殴るだけで楽しかったのに、今は相手の山札全部吹き飛ばすか、無限に追加ターン取らないと勝てないみたいな感覚が麻痺しすぎててヤバい。せめてシールドトリガーがもう少し機能してくれればワンチャンあるんだろうけど、それすらもメタられる現状じゃ、もう祈るしかない。結局のところ、タカラトミーがこの速度感を正解としてるなら、俺たちが文句言ってもどうにもならないんだろうけど、これ新規の人が入ってきていきなり5ターンキルされたら、一瞬で心が折れると思うんだよね。ある意味で今のデュエマは、エンタメとしては最高にハイテンションなのかもしれないけど、競技性とかカードゲームとしての深みってどこ行っちゃったんだろっていう寂しさはあるわ。まあ、これからもどうせぶっ壊れカードが次々と投入されて、どんどん環境が高速化していくんだろうけど、ここまでくると逆に清々しさすら感じるよ。

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9 comments
1. 匿名

5ターン目とかまだ優しい方だろ

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2. 匿名

現代デュエマの日常風景ですね

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3. 匿名

受け札入れたら負けとかいう風潮

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4. 匿名

先攻ゲー過ぎて草も生えない

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5. 匿名

ソリティアするゲームに名前変えろ

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6. 匿名

デュエマは昔からこんなもんだった気もする

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7. 匿名

今の環境でシールドの意味あるの

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8. 匿名

環境トップ握らないと人権ないってマジ

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9. 匿名

もうクリーチャーじゃなくて呪文の叩き売りだろ

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