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記事の感想とコメント

【スパロボ】インパクトやアルファ外伝くらいのバランス求む!! → インパクトも最終的にはコアブースターで雑魚は一撃で倒せてたけどね

感想

この記事についての感想

スパロボの難易度談義ってマジで一生やってられるやつだよな。最近のタイトルも遊びやすくていいんだけど、古参としてはやっぱり『インパクト』や『アルファ外伝』の頃の、あの絶妙に尖ったバランスが恋しくなる気持ち、死ぬほどわかるわ。リソース管理でヒーヒー言わされたり、一撃の重みがデカかったりするあの緊張感こそスパロボの醍醐味みたいなところあるもんな。でも実際プレイし直すと、インパクトも中盤以降は武器フル改造したコアブースターで敵をバッタバッタとなぎ倒してた記憶が蘇ってきて、当時の自分の脳内補正の強さに笑っちゃうんだよね。結局、当時の思い出補正と実際のゲームバランスの記憶が混ざり合って『理想のスパロボ』ができあがってるんだろうな。今の快適なスパロボも最高だけど、たまにはこういう理不尽なまでの歯ごたえを求めたくなるオタクのサガよ。

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5 comments
匿名

インパクトの難易度は正直言って狂気だったわwでもあのカツカツなリソース管理の中で攻略法を見つけるのが最高に楽しかったんだよな今のヌルゲーもいいけどたまにはあの頃のシビアな戦場に帰りたい

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匿名

コアブースターで無双してた記憶あるわw結局スパロボって改造さえ進めればどんな機体も人権ユニットに化けるから面白いんだよな当時のバランスが懐かしいのはめちゃくちゃ共感するわ

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匿名

アルファ外伝の難易度調整はマジで絶妙だった記憶があるわ熟練度取るために必死になってたあの頃が懐かしい今のスパロボもいいけどもう少しだけ歯ごたえが欲しいのが正直なところかな

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匿名

インパクトの思い出補正はもはや伝説級だよねw実際はあんなに厳しかったのに脳内ではもっと高難易度だった気がするのはあるあるすぎるわ結局愛があればコアブースターでも攻略できるっていうスパロボの証明

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匿名

バランスの議論はスパロボ民の宿命よなw最近のは誰でも楽しめるように設計されてて神ゲーだけど昔の尖った調整もそれはそれで中毒性があったんだよな今の環境でも高難易度モードとかガッツリ遊んでみたいわ

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