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記事の感想とコメント

人々が『ファイアーエムブレムに求めているもの』がやっとわかった

感想

この記事についての感想

ぶっちゃけファイアーエムブレムってシリーズが長い分、ファン側も「昔のドット絵時代こそ至高」とか「最新作のグラフィックと演出が神」みたいに意見が真っ二つに割れがちじゃん?でも今回の考察記事読んでて、結局みんながFEに何を求めてるのかっていう本質がようやく言語化された気がするわ。正直、ただのシミュレーションRPGとしてのバランス調整だけじゃなくて、キャラクターとの絆を深める過程とか、特定の局面での絶望感をどうやって跳ね返すかっていうドラマ性にこそみんな飢えてたんだよね。最近はソシャゲ版のヒーローズも盛り上がってるけど、やっぱり本編で泥沼の戦争劇を味わいたいっていう古参勢の魂の叫びが聞こえてくる。今のインテリジェントシステムズの方向性も悪くないけど、たまには蒼炎や暁の頃のような骨太で重厚な戦記モノをガッツリやりたいっていうのが偽らざる本音なんだよな。個人的には支援会話のシステムが進化してキャラの解像度が爆上がりしたのも嬉しいけど、それによって戦闘マップの戦略性が置き去りにされるのはちょっと違うっていう葛藤もわかる。結局、難易度が高いからこそ脳汁が出るわけで、ヌルゲー化しすぎると緊張感が消えるし、かといって理不尽な増援で殺されるのはストレスだし、この絶妙なバランスこそがFE特有の麻薬なんだよな。この記事を読んでて思ったのは、結局プレイヤーは自分の采配でキャラの生死を決め、その結果として世界がどう変わるかっていう物語の重みこそが最大の醍醐味なんだっていう点。これが理解されてるかどうかが今後のシリーズ継続の鍵になると思うわ。マジでスタッフにはこの考察をプリントアウトして全社員に配ってほしいレベルだわ。次の新作発表までに何が来るか期待半分不安半分だけど、少なくともファンの「分かってる感」が共有されただけでも収穫だったわ。

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9 comments
1. 匿名

結局みんなシミュレーションの皮を被った乙女ゲーム的な要素も求めてるんだよな

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2. 匿名

増援即行動だけはやめてくれ
あれこそがFEの真骨頂だけど心臓に悪すぎる

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3. 匿名

戦略性と物語の両立って本当に難しいテーマだと思うわ

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4. 匿名

最近のキャラデザもいいけどやっぱり重厚な戦記モノが恋しいんだよな

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5. 匿名

戦略性が崩壊するとただの紙芝居になっちゃうし、逆に物語性が薄いとただのチェスをやってるみたいで愛着が湧かないんだよね。最近はキャラゲーとして売れるようになったけど、そこを維持しつつマップ攻略の達成感をどうやって残すかが今後の課題だと思うわ。過去作のリメイクを期待する声が多いのも、結局はあの頃の絶妙なバランスをもう一度味わいたいって欲求の現れだろうね。運営側にはこの『戦略とキャラの共存』こそが一番の売りだってことをもう一度認識してほしいよ。

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6. 匿名

支援会話スキップ勢だけど難易度高いとマジで助かるわ

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7. 匿名

運ゲー要素が消えすぎてもつまらないからね
そこらへんの匙加減が神

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8. 匿名

考察ガチ勢の意見ってだいたい正論すぎて震える

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9. 匿名

結局は何回リセットしても飽きないマップが一番だよな

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