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記事の感想とコメント

ゲームの主人公って最初から名前あって個性付けられて普通に喋る方が良くね?

感想

この記事についての感想

ゲームの主人公が最初から名前があって自分で喋って動いてくれる方が感情移入しやすいって意見、めちゃくちゃわかるわー。昔のRPGみたいに主人公が無口で名前を自由に変えられるタイプも、それはそれで自分の分身って感じで味があったけど、最近のグラフィックが鬼のようにリアルなゲームでそれやられると、逆に没入感削がれちゃうんだよね。イベントシーンですごいシリアスな場面なのに主人公がポカンとした顔で突っ立ってたり、選択肢でうなずくだけだったりすると、いやいやそこで何か喋れよ!って心の中でツッコミ入れちゃうもん。やっぱりストーリーテリングの観点から見ても、最初からガッツリ個性があって、喜怒哀楽を自分の声で表現してくれる主人公のほうが、ドラマとしての完成度が高くなるし見ていて純粋に面白い。ウィッチャーのゲラルトさんとかサイバーパンクのVとか、あと龍が如くの桐生ちゃんみたいに、一本筋が通ったかっこいい主人公を動かす方が、遊んでいて満足感が段違いなんだよね。もちろんマイキャラを完全にクリエイトして脳内設定で楽しむオープンワールドも最高なんだけど、ストーリー重視のタイトルならメーカーが用意してくれた極上のシナリオを、魅力的な主役の視点で体験したいっていう気持ちはすごくよく分かるわ。プレイヤーの選択の余地を残すのも大事だけど、やっぱり物語の推進力になるようなセリフ回しや人間関係があると、ゲームクリアした後の余韻が全然違うんだよなー。

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9 comments
1. 匿名

名前固定のほうが感情移入できるのわかる
周りのキャラとの掛け合いも面白いし

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2. 匿名

無口主人公は最近のリアル路線だと浮いちゃうよね

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3. 匿名

ゲラルトさんみたいに最初から濃いキャラが好き

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4. 匿名

選択肢選ぶだけの無言主人公はもうお腹いっぱい

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5. 匿名

ボイス付きでぐりぐり動いてくれるほうが映画みたいで楽しい

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6. 匿名

マイキャラ育成も好きだけどストーリー重視なら断然喋ってほしい

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7. 匿名

無口な理由付けがちゃんとしてる作品ならまだ許せる

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8. 匿名

自分で名前決めるの面倒くさくてデフォルトネームにしがち

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9. 匿名

完全なモブ視点じゃなくて主役としてドラマを引っ張ってほしい
映画的な演出にはやっぱり専用の主人公が不可欠だと思う

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