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RPGで弓使いが最強になった事、一度も無い説
感想
この記事についての感想
正直タイトル見て「おま、それ言っちゃう?」って爆笑したわw RPGやってるとどうしても弓使いって不遇枠になりがちじゃん?序盤は矢の消費がキツいし、中盤からは魔法使いの範囲攻撃に全部持ってかれるしで、結局「愛がないと使えない」ってのが定説みたいなところあるよね。最強になれないっていうか、そもそも前衛で盾役が頑張ってる間に後ろからチクチクしてて、ボス戦で「あ、MP切れた」みたいな状況になるのがデフォっていうかさ。FFとかドラクエとか名作RPGの弓使いを振り返っても、クリティカル狙いか状態異常撒きが精々で、物語の主役級に火力ぶっ放すことってまずないよな。この「最強になったこと一度も無い説」は、全弓使い愛好家の魂の叫びだよ。正直、弓ってカッコいいから使いたいのに、システム的に冷遇されすぎ問題!弓に神スキル与えてくれよって何回思ったことか……。でもまあ、だからこそ弱くても敢えて使うのが「真の弓使い」というか、縛りプレイ的な美学を感じてしまうのは自分だけじゃないはず。結局この説を検証したところで、我々弓使いの悲哀が深まるだけなんだけど、それでもこの議論はやめられないんだよね。運営さん、次は弓を環境トップにしてください、マジでお願いします。
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弓が最強枠のゲームとかあったら逆に教えてほしいわw 現実逃避したいんだが
いやいや弓の強さはロマンで補うものだろw 異論は認めんぞ