記事の感想とコメント
ゲームにおける『食事のシステム』ってなんか上手く落とし込めてないよな
感想
この記事についての感想
正直、これマジで共感するわ。オープンワールド系のRPGやってるとさ、やたらと凝った料理システムあるじゃん?食材集めて、ミニゲームして、バフ乗せて……ってやつ。あれ、序盤はいいんだけど中盤以降になるとマジで作業ゲー化してくるのよね。正直、ただステータス上げるためだけの事務作業になってて、本来の「美味しそう」とか「食事を楽しむ」っていう没入感からは程遠いっていうか。むしろインベントリ圧迫するだけのゴミアイテムと化してることも多いしさ。開発側も「リアルな生活感」を出そうとしてるのは分かるんだけど、それが逆にゲームのテンポ殺しちゃってる矛盾がすげえ勿体無いと思うんだよね。そもそも食って生存のための行為なのに、ゲームだと「強くなるためのドーピング」になっちゃってるから、そこの温度差がどうしても埋まらないっていうか。いっそ『ペルソナ』みたいに日常イベントとして割り切るか、それか『ゼルダBotW』みたいに回復リソースとして割り切るかのどっちかに振り切ってくれた方が、遊んでてストレスない気がするんだよな。中途半端に「サバイバル要素」とか「栄養管理」みたいなリアルぶったシステム入れると、結局めんどくささだけが残って、プレイヤーが一番やりたい冒険の邪魔になる。正直、今のゲームの食事システムって「機能的であるべき」か「演出として映えるべき」かの答えが出てない未完成なジャンルなんだろうね。もっとこう、キャラが美味そうに食ってればそれでいいじゃん!みたいな開き直ったゲームがあってもいいと思うんだけど、案外難しいもんなのかね。まあ結局のところ、料理作るのが楽しいゲームと、食うのがただの義務のゲームで評価が二分されるのは面白いよね。
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正直レシピコンプするのが一番の苦行で草
飯テロ機能としては優秀だけど操作性クソなパターン多すぎ問題
結局回復薬がぶ飲み安定なんだよな
これマジで神ゲーの評価分かれ目だと思うわ