記事の感想とコメント
『ステータスにポイントを割り振れるゲーム』って大抵筋力に7割振っちゃうよね?
感想
この記事についての感想
自由度が高いゲームでステータスをどう振るか悩むのはゲーマーのロマンだけど、結局のところ物理で殴るのが一番早いっていう脳筋プレイに落ち着きがちなのはすごくよく分かる話。ゲーム開始直後に配分画面とにらめっこして、器用貧乏になるのを恐れた結果、気づけば筋力だけがカンスト手前まで跳ね上がってる現象ってRPGあるあるすぎて共感しか生まないんだよね。魔法使いプレイを志しても、MP管理がめんどくさくなったり詠唱の隙にイライラしてきて、結局は巨大な剣を振り回すだけのバーサーカーにジョブチェンジしがち。耐久力と攻撃力だけ上げて敵の攻撃をゴリ押しで耐えるスタイルは、戦術もクソもないけれど、シンプルに爽快感があるからやめられない。まあ、たまには頭を使って知力や技巧に振ってみるものの、雑魚敵一撃で倒せないストレスに負けてリトライしちゃうんだよね。こういう誰もが通るプレイスタイルの偏りを言語化されると、自分のゲームの遊び方がいかにワンパターンで脳筋だったかを思い知らされるわ。でも、それが一番楽しいから仕方ない。バランス調整なんて知ったこっちゃねえ、とにかくパワーこそ正義だと言わんばかりの脳筋ビルドで今日も元気にダンジョンを駆け回るしかないよね。
あなたの感想は?
それマジでわかりすぎる
器用貧乏になるのが怖くて結局ゴリ押しマンになるわ
魔法とか使うのめんどくさくなって最後はでかい武器で殴るゲームになる
気づいたら筋力だけカンストしてて草
脳筋こそ正義だわ
最初は知力型でいこうと決意するのに結局パワーに逃げちゃうんだよな