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Xbox Cloud Gamingが時間制限を導入。Ultimate加入者でも月15時間まで、追加は有料
感想
この記事についての感想
マジかよ、Xbox Cloud Gamingでまさかの時間制限導入ってのは正直インパクトでかいわ。Ultimateに入ってりゃどこでもクラウドで遊び放題っていうのが売りだったはずなのに、月15時間って制限はヘビーゲーマーからしたら正直短すぎない?っていうのが率直な感想。最近はGame Passのラインナップもかなり充実してるし、それこそStarfieldとか大作RPGをクラウドでダラダラ遊んでる層も多そうなんだけど、この仕様変更は結構な向かい風になりそう。結局、クラウドっていう手軽なアクセス手段が制限されることで、本体を持ってない層やPCのスペックが足りない層が離れちゃうんじゃないかって心配になるよね。月15時間だと週末にガッツリ遊ぶようなプレイスタイルならあっという間に溶けるし、追加料金払ってまでクラウドで粘るメリットがあるのかっていう議論も巻き起こりそう。Microsoftもサーバーコストの問題とかいろいろあるんだろうけど、サブスクの旨味が薄れるのは正直キツイ。これがもし「実はもっと深刻なサーバー負荷がある」とかの布石だったら嫌だな。今後はクラウドメインのゲーマーがクラウドからオンプレに戻るか、あるいはストリーミング技術の最適化が進んで制限が緩和されるのか、そのあたりの動向からは目が離せないっすね。せめてオフライン対応タイトルだけでも対象外にしてほしいところだけど、現状だとクラウドの未来に少しだけ影が差した感じがしてならない。うーん、これからは「クラウドゲーマー」じゃなくて「クラウド選別ゲーマー」が生まれる時代か。とりあえず、自分のプレイ時間を確認する癖をつけないと、月末に大事なシーンでいきなり切断される悪夢が見られそう。
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月15時間とか秒で溶けるわこれ 草も生えない
本体買えって言いたいのか クラウドの利点消えすぎ
追加料金払うなら普通にゲーム買った方がマシな気がしてきたわ
せっかくの神サービスだったのになんか残念すぎる