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記事の感想とコメント

『レベル上げると敵も強くなるゲーム』ってなんであんな否定的な奴多いの?

感想

この記事についての感想

オブリビオンとかFF8みたいな敵連動レベルシステム、マジで賛否両論の極みだよな。ネット見てると「レベル上げたのに弱体化してる感半端ない」とか「苦労して上げたのにこれかよw」って阿鼻叫喚な意見がゴロゴロしてて笑うわ。でも正直さ、これって「レベル上げ=俺TUEEE」っていう古典的なRPGの快感をぶち壊してるからヘイト買いやすいんだと思うんだよね。確かに敵が強くなることで常に緊張感があるっていうのは、高難易度好きからしたらご褒美なのかもしれないけど、カジュアルに無双したい層からしたら「じゃあレベル上げの意味って何?」って話になるのも道理だよ。昔は「FF8のジャンクションシステム理解してないだけだろ」なんて議論もあったけど、結局のところ、自分が強くなった実感をいかに可視化できるかがゲームデザインの肝なんだよな。最近だとソウルライクとかも流行ってるけど、あれは「プレイヤーの腕が上がる」ことで解決してるわけじゃん。敵が強くなるっていうのは、プレイヤーのレベルを上げても「ステータス的なアドバンテージ」が消えるってことで、努力の方向性が迷子になるのが一番キツい。開発側の「プレイヤーを飽きさせないためのバランス調整」って意図はわかるんだけど、やっぱりRPGって数値がインフレしてヒャッハーしたい欲求を満たす装置なんだって再確認したわ。でもまあ、システムをハックしてあえてレベルを上げずにクリアする「低レベル攻略」こそが真の楽しみって言ってる廃人もいるし、結局はプレイヤーの遊び方次第で評価が180度変わる禁断の果実みたいな仕様なんだろうな。

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4 comments
匿名

強さのインフレ楽しめないならRPGやる意味ないだろw

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匿名

敵が強化される仕様は育成の努力を全否定されてる気分になるわ

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匿名

緊張感は大事だけど育成のモチベを削ぐのはマジでやめてほしい

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匿名

低レベルクリアが最適解とかいうクソ仕様は草生えるわ

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