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「ニンテンドウ64は失敗ハード」←これマジで納得いかない奴www

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この記事についての感想

正直さあ、今の時代になってまでニンテンドー64を失敗ハード扱いする人って何なん?って話よ。確かにあの当時のサードパーティ離れとか、カセットROMの容量制限で苦しんだのは事実だけどさ、それ以上にマリオ64の衝撃とか、ゴールデンアイのマルチプレイでどれだけ友達と夜更かししたか考えろって話なんだよね。グラフィックがカクカクしてるとかポリゴンが汚いとか言うけど、あの3D空間の自由度こそがゲームの歴史を変えたわけじゃん。スターフォックス64の熱い展開とか、ゼルダの伝説時のオカリナの神ゲーっぷりは今のゲームにも通ずるものがあるし、あれが失敗とか言ってる人は、ただ当時遊べなかっただけか、単にスペック至上主義に毒されてるだけじゃないの?って勘ぐっちゃうわ。コントローラーも変な形って言われがちだけど、アナログスティックの先駆けだし、振動パックの衝撃はマジで忘れられない。そりゃあPS勢力に押されてたのは否定しないけど、ハードの普及台数だけで全てが決まるわけじゃないんだよ。むしろ64のあの独特な空気感と、マリオパーティで友情が破壊されるあの感じこそが当時の青春そのものだったわけ。結局のところ、任天堂のIPが強すぎてハード性能の限界まで遊べちゃったっていうのが真実で、今のインディーゲームの先駆けみたいなソフトも結構あったしね。失敗ハードってレッテルを貼って懐古厨を叩きたいだけなのかもしれないけど、マジで納得いかないっていうか、当時の熱量を思い出せよって言いたい。今のレトロゲームブームで見直されてる理由もちゃんとあるし、今更失敗なんて言葉で片付けられるような薄っぺらいハードじゃないってこと、声を大にして言いたいわ。とりあえずスマブラやってから出直してこいと言いたいね。

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4 comments
1. 匿名

マリオ64の3D操作に感動した世代には刺さる

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2. 匿名

ゴールデンアイで友達と喧嘩したのが最高の思い出

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3. 匿名

いやいや、あのコントローラーは革命だっただろ

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4. 匿名

ゼルダの伝説の衝撃は一生忘れられん

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