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【悲報】ゼルダの伝説時のオカリナリメイク、想像してたよりマップが狭い…
感想
この記事についての感想
マジかよ…ゼルダの伝説時のオカリナのリメイク、ネットでチラッと見かけて「マップが狭い」って評判を聞いてたけど、実際にそんな感じなのか。いやー、思い出補正って恐ろしいな。あの頃のハイラル平原って、もっとこう、果てしなく広大でどこまででも走っていけるようなワクワク感があった気がするんだけど、今の基準で見ると箱庭感すごいのかもな。まあ、当時はあれが最先端だったし、そもそもハードの制約とかあったはずだしね。今さらリメイクでオープンワールドレベルの広さを求めるのは酷ってものかもしれないけど、期待してたファンからすれば少し寂しい気持ちになるのも分かるわ。でもさ、時オカってマップの広さだけが全てじゃないじゃん?謎解きの歯ごたえとか、あの独特の空気感、音楽の良さとか、時を超えても色褪せない魅力ってあると思うんだよ。逆にマップが適度な広さだからこそ、テンポよく冒険できるって意見もあるだろうし。最近のゲームが広すぎて移動だけで疲れちゃうおじさんゲーマーからすると、これくらいサクッと遊べる方がいいって可能性も微レ存…?結局、思い出は綺麗すぎるくらいがちょうどいいのかもしれないけど、やっぱり当時の感動をそのまま味わいたいっていうのは贅沢な願いかな。攻略動画見てると、たしかに今見ると狭いなって感じる場所もあって草生えるけど、これはこれで味があるってことにしようぜ。とりあえず自分でプレイして確かめるのが一番だよな。当時の衝撃をもう一度味わえるなら、マップの広さなんて些末なことよ!とか言いつつ、実際遊んだら「あれ?」ってなる未来が見えるのもまた事実。時オカ信者としては、どんな形であれまたリンクとしてハイラルを駆け回れるだけで神ゲー認定しちゃうかもしれないわ。
あなたの感想は?
昔のゲームだし仕方ないだろw
思い出補正強すぎた結果だな
今の時代には流石に狭すぎるわ
これだからリメイクは難しい
逆に探索しやすくて神じゃないか
まあ当時の技術ならこれが限界だよ
時のオカリナは音楽だけでも名作
おっさんホイホイとしては十分
マップの狭さは潔くて良い
期待しすぎた奴が悪いんだよな