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記事の感想とコメント

【朗報】薬屋の猫猫のアトリエ、超絶オープンワールド神ゲーだった

感想

この記事についての感想

マジで震えてる。薬屋のひとりごとの猫猫が主役のアトリエゲーとか、これ令和の奇跡でしょ?正直発表された時は「またキャラゲー枠かー」とか思ってた自分を全力で殴りたい。いざ触ってみたら、アトリエシリーズの錬金術システムが猫猫の知識量と噛み合いすぎててヤバい。毒と薬の知識を駆使してフィールドを駆け巡るの、解釈一致すぎて鼻血出そうになった。しかもマップがマジのオープンワールドで、ただの街中探索かと思いきや広大なフィールドに素材が散らばってて、気づいたら朝になってるレベルで没頭してる。猫猫がふらっと毒草採取してる時のあの虚無顔も完璧に再現されてるの最高すぎるでしょ。やっぱりこの作品、キャラの再現度が肝心なんだけど、モーション一つひとつにあの独特の空気感が出てるのがたまらん。あと錬金釜で怪しげな試薬作る時の猫猫のテンションが上がる瞬間とか、原作ファンなら間違いなく脳汁出るポイント満載なんだよね。アトリエ特有の調合沼も健在で、毒の組み合わせを試行錯誤してるだけで数時間溶けるのが恐ろしい。これまでのキャラゲーの常識を覆すレベルで作り込まれてるし、ただのファンアイテムじゃなくて普通に神ゲーとして遊べるのが一番デカい。猫猫の毒への愛着がシステムに落とし込まれてるの、開発陣の中に相当な原作ガチ勢がいるに違いないわ。最近のゲームに飽きてたけど、これでしばらくは夜更かし確定だわ。明日も仕事だけど知ったこっちゃない。全人類、とりあえず猫猫と一緒に毒草集めに行こうぜ!

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9 comments
1. 匿名

猫猫に毒草採取させるの楽しすぎて草

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2. 匿名

オープンワールドで毒の錬金とか最高すぎんか

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3. 匿名

調合中に目が輝き出す猫猫が見られるだけで買う価値ある

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4. 匿名

アトリエのシステムと猫猫の相性が神がかってる

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5. 匿名

素材集めが苦じゃないゲームとか珍しい

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6. 匿名

ガチで寝不足確定の神ゲーきてた

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7. 匿名

キャラゲーの歴史が変わったなこれ

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8. 匿名

錬金釜の前でニヤニヤする猫猫が尊い

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9. 匿名

このクオリティで薬屋ゲー遊べるの幸せすぎる

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