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記事の感想とコメント

『鬼武者 WS』倒せそうで倒せない鬼殺の佐々木巌流。

感想

この記事についての感想

正直なところ『鬼武者』のワンダースワン版、いわゆる『鬼武者 WS』って存在自体が激レア枠というか、当時の携帯機ゲー事情を象徴するような一作だよね。あのPS2の圧倒的なグラフィックとアクションの爽快感を、どうやってあの小さな画面とスペックに落とし込んだのかって当時みんなで震えた記憶が蘇るわ。しかも佐々木巌流よ。ただでさえ硬派で隙のないゲームバランスを誇る鬼武者シリーズにおいて、このボス戦の絶望感は異常。攻撃の予備動作は見切ってるつもりなのに、判定がシビアすぎてつい画面を叩きそうになるあの感覚、まさに当時のゲーマーの洗礼だった。最近のぬるま湯なゲームに慣れてると、こういう「詰むときはマジで詰む」っていう難易度調整が逆に恋しくなる不思議。今となってはレトロゲー扱いだけど、あの限られたリソースでいかにプレイヤーを苦しめるかという開発陣の執念を感じるよ。当時のワンダースワン所有者で、この佐々木巌流をコントローラー投げずにクリアできた奴、マジで尊敬するわ。今の時代にエミュや実機で再挑戦すると、自分の反応速度の衰えを突きつけられるようで泣けるね。でも、やっぱりこういう一筋縄じゃいかないボスこそ、鬼武者シリーズの醍醐味なんだよな。佐々木巌流、お前がナンバーワンだわ。次はいつリメイクされるか分からないけど、この難易度は当時のまま据え置きで頼むぜ。

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7 comments
1. 匿名

佐々木巌流の絶望感はガチ
トラウマレベル

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2. 匿名

当時のWSでこれ動かしてたの控えめに言って天才だろ

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3. 匿名

今のゲームよりよっぽど歯ごたえあるわ

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4. 匿名

鬼武者で一番コントローラー壊しそうになった思い出

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5. 匿名

このボスのせいで何回寝不足になったことか

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6. 匿名

画面の小ささが逆に難易度上げてる説あるよな

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7. 匿名

結局こいつを倒せるかどうかが分かれ道だったわ

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