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なんで日本のゲームってゴミシナリオばっかなんだよ

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この記事についての感想

日本のゲームのシナリオに対する不満が爆発してるスレタイだけど、これマジで古のオタクから最近のゲーマーまで延々と擦られ続けてるテーマだよな。ぶっちゃけ近年のJRPGとかノベルゲーって、グラフィックはバカみたいに進化してるのに、肝心のストーリーになると急に中学生の日記みたいな厨二病全開の展開になったり、謎の専門用語の羅列で頭がウニになったりすることがマジで多い。ご都合主義な展開とか、主人公をヨイショするための周りのキャラの挙動とか、いわゆる「なろう系」っぽいノリが輸入されまくってるのも原因の一つなんじゃないかって言われてるよな。もちろん神シナリオで泣かせてくれる名作もいっぱいあるんだけど、ヒット作のフォロワーがあまりにも量産されすぎて、似たようなテンプレのクソシナリオにお腹いっぱいになっちゃう人が続出してるのも事実。ゲーム体験そのものは面白いのに、シナリオのせいで途中で「もうええわ」ってコントローラー置いちゃう時のあの絶望感は異常。予算の都合とか大人の事情で無駄に引き伸ばされたり、シナリオライターの待遇がアレなんじゃねえかってゲハの住人みたいな邪推までしたくなるレベルで、ほんとどうにかしてほしいわ。

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3 comments
1. 匿名

正直グラがキレイなだけにシナリオが滑った時の落差で風邪ひく
スキップ機能連打安定だわ

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2. 匿名

ご都合主義のオンパレードで途中からコメディに見えてくるの草
おつかいミッションも相まってマジできつい

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3. 匿名

神ゲーって言われてやったのにテキストのせいで積んでしまったわ
やっぱり海外のオープンワールドのが合うんかな

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