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【呪術廻戦】格ゲーになったら小僧はクソキャラになりそう

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呪術廻戦がもし格ゲー化したらどうなるかって話、マジで無限に考察できちゃうから困るよね。虎杖悠仁、通称小僧がもしプレイアブルになったら絶対にクソキャラ枠として環境を荒らしそうっていう考察、解釈一致すぎて草しか生えない。通常技の発生が鬼のように早くて近接のラッシュ力がヤバい代わりに、遠距離から気弾撃たれたり領域展開されたりしたら一瞬でハメ殺されるピーキーな性能になりそう。逕庭拳の遅延ヒットとか、黒閃がランダムでクソデカダメージ叩き出す上振れ要素とか、原作再現としてもゲームのロマン枠としても最高に映えるよね。プレイヤーの腕が出まくる職人キャラかと思いきや、適当にボタンガチャガチャしてるだけでもそれなりに動いちゃう初心者狩り性能も高そうで、ネット対戦のたびに「また小僧かよ」「ワンチャン黒閃ガチャ運ゲーすぎだろ」って阿鼻叫喚の嵐になる未来しか見えないわ。宿儺が乱入演出とかで絡んできたらさらにアツいし、虎杖がボコボコにされてる時に伏黒が助けに来る演出とかあったら絶対笑う。こういう話題ってまじで無限に語れるから、実際にバンナムあたりがアークシステムワークスと組んで本気で呪術の格ゲー作ってくれないかなって本気で思っちゃうよね。バランス調整は地獄になりそうだけど、弱キャラでも愛で使われ続けるタイプの主人公になりそう。

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2 comments
匿名

黒閃のクリティカル率で発狂するプレイヤー続出する未来しか見えない草

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匿名

近接特化で弾幕キャラにボコられる小僧の姿が完全に目に浮かぶわ

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