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【悲報】ゲームの売上、配信者様がやるか否か次第になるwww

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この記事についての感想

今のゲーム業界、正直言ってインフルエンサーの掌の上で転がされてる感半端ないっすよね。昔はレビューサイトとか雑誌の評価が命綱だったのに、今はもう大手配信者が初動で遊ぶかどうかが全てを握ってるレベル。いわゆる「案件」か「面白いからやる」かで見え方は全然違うけど、結局視聴者が「あ、このゲーム配信で見かけたわ」って認知してくれるだけで売れ行きがダンチなんだから、そりゃメーカーも血眼になるわけだ。逆に言えば配信向きじゃないゲーム、例えば地味な作業ゲーとか超絶高難易度で詰まるような作品は、たとえ神ゲーであっても埋もれちゃうリスクがあるのが現代のバグだよね。実際、リスナー側も「自分で遊ぶより見てる方が満足感ある」っていうタイパ重視の流れが強すぎて、ソフトの売り上げそのものは配信者の集客力に依存しちゃってる。これって健全なのかと言われると微妙だけど、今や配信は最強のマーケティングツールだから、ここを制する者がゲーム市場を制するっていうのは紛れもない事実。まあ、面白いゲームをみんなで共有して盛り上がる文化自体は悪くないんだけど、メーカー側がインフルエンサーに媚びすぎて、肝心のゲームバランスとか中身が疎かにならないかだけがちょっと心配かな。結局のところ、視聴者が一過性のブームに流されず、自分の感性で面白いと思えるゲームを見つけられるかどうかが、これからのゲーマーの試練になりそう。配信者が遊んでるから神ゲーっていう安易な認識が広がると、インディーズの良作とかがスルーされやすくなるし、もっと多様なゲームに光が当たる仕組みが欲しいところ。結論として、今のゲーム業界は配信者の影響力抜きには語れないし、僕らも賢い消費者として「配信受け」だけじゃなくて本当のクオリティを見極める目を養わないとね。

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8 comments
1. 匿名

結局のところ切り抜きで満足しちゃう奴が多いのが一番の要因でしょ

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2. 匿名

配信映え重視のゲームばっかり増えるのはちょっと萎えるんだよね

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3. 匿名

これもうメーカーは広報部じゃなくて配信事務所に売り込む時代か

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4. 匿名

その方が売れるとなれば配信向けのうっすいゲームばかり作られるという悪循環

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5. 匿名

自分が遊ぶより配信者のリアクション見て笑ってる方がコスパいい説はある

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6. 匿名

インフルエンサーの影響力強すぎワロタ

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7. 匿名

神ゲーなのに配信者がスルーして爆死するパターンだけは回避してほしい

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8. 匿名

面白いゲームなら勝手に配信者も集まってくるはずだろ

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