記事の感想とコメント
『ウォーロン2: Wings of Ember』α体験版 前作と比較して化勁が若干難しくなった気がする。
感想
この記事についての感想
新作のウォーロン2: Wings of Ember、α体験版を速攻で触ってみたけどさ、率直に言ってこれマジで「らしい」手触りだよね。仁王シリーズから続くこの死にゲー特有の緊張感はそのままに、前作以上にテクニカルな操作を要求してくる感じがビシバシ伝わってきたわ。特に気になったのが化勁のタイミングなんだけど、前作と比べて判定がシビアになってない?気のせいかなとも思ったけど、何回かボスとやり合ってると明らかに「ここだ!」ってところでズレる感覚がある。前作が結構ガバガバというか、多少雑に弾いても拾ってくれた感があったから、より正確な反応速度と敵のモーション把握を叩き込まないとボコボコにされるね。この「ちょっと難しくなった?」っていう絶妙なライン攻めてくるのがTeam Ninjaっぽくて最高なんだけど、アクション下手な勢からすると正直ヒヤヒヤするわ。グラフィックやUI周りもさらに洗練されてて、戦場の汚し表現とか気合入ってるし、製品版までにどこまで調整されるのか期待値爆上がり中。せっかく化勁っていう攻防一体のシステムがあるんだから、もっと積極的に狙いに行きたいところなんだけど、空振りした時のリスクが前作以上に重く感じられるから、防御一辺倒じゃ勝てないバランス調整になってそう。今のところは「難しいけど辞められない」っていう沼の入り口に立たされてる気分だよ。今後の調整でここがどう化けるのか、あるいはこのままの尖った仕様で突っ切るのか、続報が楽しみすぎる。
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化勁のタイミング変わったの自分だけじゃなくて安心したわ
前作よりシビアとかこれクリアできるか不安でしかない
敵の動き覚えるまで死にまくるやつだこれ
この難易度調整こそウォーロンって感じで最高だな
いやーでも化勁成功した時の脳汁ドバドバ感は健在でしょ
製品版で化勁の猶予時間増えてくれると助かるんだけどな
空振りリスク高すぎてパリィ狙うの怖くなっちゃうわ
死にゲーマーとしてはこれくらい尖ってた方が燃える
α段階でこの仕上がりなら製品版は神ゲーの予感
化勁判定のシビアさも慣れればなんとかなるっしょ
とりあえずボス戦で化勁練習しまくるしかねえ
難易度調整の匙加減が本当に絶妙すぎるわ