記事の感想とコメント
ゲームの対人戦で負けた時の怒りより上の怒りを経験した事ないんだが
感想
この記事についての感想
正直さ、格ゲーとかFPSで負けた時のあのマグマが沸騰するような怒りって、人生においてトップクラスの経験だよね。相手に煽られたり、自分の情けないミスで落としたりした瞬間のあのドス黒い感情。コントローラー握りしめて物理的に破壊したくなる衝動とか、PCのモニターに八つ当たりしたくなるあの感覚、マジで共感しかないわ。最近はボイチャで暴言飛び交うのも当たり前になってるけど、画面の向こう側の相手に対してここまで殺意に近い感情を抱くって、現代社会において唯一と言ってもいい本能の爆発だと思うんだよな。ただ、記事にもある通り『それ以上の怒り』ってなると話は別だよね。仕事での理不尽なトラブルとか、人間関係のいざこざとか、もっと実生活に直結するストレスはあるはずなのに、なぜかゲームの対人戦で感じる負のエネルギーって別格なんだよね。多分、自分の実力がそのまま否定された気がするから、プライドがズタズタにされるのがデカいんだろうな。最近だとランクマのレートが下がった時のあの虚無感とセットでくる怒りもやばいし、深夜に一人でやってて負け込むと、もはや怒りを通り越して乾いた笑いが出てくるあの境地。あれに慣れちゃうと、現実世界のちょっとした嫌なことくらいじゃ動じなくなる鋼のメンタルが手に入る気がする。結局、負けず嫌いなゲーマーにとって、対人戦は己との戦いであり、自分の中の邪悪な一面と向き合う宗教的な儀式みたいなもんよ。他のゲームで癒やされるはずが、また別の対人ゲームに手を出して沼るっていう無限ループ、これ一生やめられないのよな。本当は穏やかに平和な村作りゲームとかやってたいはずなのに、結局刺激を求めて修羅の道に帰還しちゃう。この『怒り』をコントロールできるようになれば、人間として一段階上のステージに行ける気がするんだけど、一生無理だろうな。負けて悔しい、またやりたい、勝てば最高、のサイクルの麻薬性が異常すぎる。今日も今日とてランクを溶かして、怒りで震える指先でまた『検索』ボタンを押すわけですよ。これがゲーマーの業(ごう)ってやつか。
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マジでコントローラー何個犠牲にしたか分からんわ
負けた後のあの沈黙が一番キツいよな
ランクマはメンタル崩壊の特急券
煽りカスに負けた時の怒りはもはや宇宙規模
深夜の対人戦は判断力も怒り耐性もバグる
モニターを殴る前に深呼吸するスキルの習得が急務
悔しさの先にあるのは虚無か更なる闘争心か
勝った時の脳汁と引き換えに寿命を削ってる感すごい
実力不足を突きつけられるあの瞬間が一番血圧上がるわ
ゲームでこれだけ熱くなれるってある意味ピュアだよな