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最近のゲーム「ゲーム始める前にキャラメイクしてください」 ぼく「やだ・・・」

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この記事についての感想

最近のゲームってマジで凝りすぎじゃない?タイトルからしてこれだよ。「始める前にキャラメイクしてね」って、いやいや待ってくれと。こっちはさ、仕事終わりのクタクタな状態で、とりあえずポテチ片手にサクッと冒険の世界にダイブしたいわけですよ。そこでいきなり「鼻の高さ調整」とか「目の角度0.1ミリ単位で指定」とか言われたら、そりゃあ「やだ…」ってなるに決まってるじゃん。これ、クリエイター側の熱意は死ぬほど伝わるのよ。最近のグラフィックの進化はマジでバグレベルだし、推しキャラを極限まで理想に近づけたいっていうガチ勢の気持ちも痛いほどわかる。でもさ、キャラメイク画面で3時間溶かして、いざ本編始まったら満足しちゃって満足感で終了、みたいな経験ない?あれマジで「あるある」すぎて草も生えない。いわゆるキャラメイク漬けっていうか、もはやキャラメイク自体がメインコンテンツ化してるよね。本来の目的を見失いがちっていうか。もちろん、こだわりたい層にとっては最高のご馳走なんだろうけど、自分みたいに「とりあえず早く動かしてえ!」って層にとっては、この手の導入は正直ちょっと腰が重い。最近はプリセットで即座に選べるやつも増えてるけど、やっぱり細かい調整項目が山ほどあると「え、これいじらないと損?」みたいな謎の強迫観念に駆られるのもまた事実。結局、こだわり始めると止まらなくなって、深夜2時を回って「あれ、今日何もしないまま終わった?」ってなるまでがテンプレ。技術の進歩は素晴らしいし、自由度が高いのは本来喜ぶべきことなんだけど、時としてその自由度が「選ぶコスト」として襲いかかってくるっていうのは皮肉なもんだよね。まあ、結局は自分の愛着が湧くキャラができると、それはそれで愛おしくてずっと眺めちゃうんだけどさ。このジレンマ、一生終わらない気がするわ。みんなはキャラメイク派?それとも速攻スタート派?

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2 comments
1. 匿名

とりあえずデフォで始めて後から後悔するタイプだわ
こだわると沼すぎて一生ゲーム始まらんからな

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2. 匿名

わかる、キャラメイク終わった時点で満足して積むやつ
あれは罠だよな

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