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記事の感想とコメント

神谷英樹「MSよ…優秀な人を集めたら面白いゲームが作れるという簡単な話ではない」

感想

この記事についての感想

神谷英樹さんのこのインタビューというか発言、マジで刺さるわ。業界のレジェンドがぶっちゃけてくれると、なんかこう、胸がスッとするというか、現実を突きつけられるよね。「優秀な人を集めれば神ゲーができる」なんて幻想、ゲーマー側もどこかでうっすら気づいてたけど、やっぱり現場のトップが言うと重みが違うわ。実際、最近のAAAタイトルとか見てても、予算も人員もパンパンに詰め込んでるのに「なんか違う」っていう作品、結構あるじゃないですか。結局はチームのケミストリーとか、ディレクターのビジョンが尖ってるかどうかが重要なんだろうね。神谷さん特有の「お前ら分かってねえな」みたいなスタンス、嫌いじゃないし、むしろそのくらいのこだわりがないと尖ったゲームなんて作れない時代なんだと思う。昔のクリエイターはもっと狂気じみてたというか、個の力が強かったけど、今は大組織で動くのが当たり前になっちゃって、どうしても角が取れちゃうのかもしれない。ピクミン的なマネジメントというか、いかにクリエイターの個性を殺さずに組織として出力するか、っていうのはゲーム業界だけの話じゃなくて、今の時代あらゆる組織の課題だよね。神谷さんがプラチナゲームズを離れた今だからこそ、こういう「組織論」に対する本音が出るんだろうな。これ読んでて思ったのは、やっぱりゲームってのは個人の魂が乗っかってないとダメだってこと。テンプレ化したゲーム開発の限界が見えてる今の状況で、こういう発言が出てくるのはマジで意味があると思う。業界の偉い人たちは、一回このインタビューを正座して読んだほうがいいんじゃない?(笑)てか、神谷さんのこのキレキレなスタイル、これからもどんどん発信してほしいわ。ゲーム業界の闇というか、光の当たらない部分をズバッと言ってくれるのは本当にありがたい。結局、面白いゲームを遊び続けたいだけのいちゲーマーとしては、組織がどうこうよりも「神谷さんが今何を面白いと思ってるか」の方が重要なんだけどね。次作への期待値も爆上がりだし、これからも暴れ回ってほしいわ。現場からは以上です。

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9 comments
1. 匿名

現場の解像度が高すぎて草

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2. 匿名

神谷節が炸裂してて安心した

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3. 匿名

マネジメントとクリエイティブは別物ってガチでそう

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4. 匿名

今の時代にこういう事言えるの神谷さんしかおらん

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5. 匿名

マジレスしすぎてて見てるこっちがハラハラするわ

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6. 匿名

AAAタイトルの墓場みたいなの最近多いもんね

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7. 匿名

要は愛と狂気が必要ってことか

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8. 匿名

金と人だけじゃどうにもならんのは真理

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9. 匿名

神谷さんが言うと説得力がレベチ

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