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記事の感想とコメント

XBOXが日本で成功するにはどうすれば良かったんだろうな

感想

この記事についての感想

正直、Xboxの日本市場における苦戦ってゲーマー界隈では永遠のテーマだよな。ぶっちゃけハードの性能だけで言えばバケモノ級だし、Game Passっていう神サービスもあってコスパ最強なのは間違いないんだけど、なんでこうも日本では普及しないのかってマジで謎が深い。これって結局、最初のXboxの時代からの「デカい・重い・洋ゲー特化」っていう、日本の住宅事情や好みにそぐわないイメージが定着しちゃったのが一番のデカい要因な気がするわ。当時の日本市場ってPS2が天下取ってたし、そこにデカい黒い箱がドーンと置けるかって言われたら一般層は絶対引くよね。それに加えて、日本の開発スタジオとのコネクションが薄かったのも致命的だったんじゃないかな。海外のFPSとかオープンワールドが大好きな層には刺さるけど、日本のライトゲーマーが求めてるような和ゲーやRPGのラインナップが、PSとか任天堂に比べるとどうしても後回しにされてた感はある。今はクラウドゲーミングとかで窓口は広がってるけど、結局「日本のゲーマーが何を求めてるか」に対する理解が、長年ちょっとズレてた印象は否めない。あと、やっぱり周辺機器とかの流通量も含めて「身近な存在」になれなかったのが悔やまれるところだよね。もし初期に日本向けのコンパクトな専用タイトルが大量に投入されてたら今とは違う景色が見えてたかもしれない。まあ今のXboxはハードウェアっていうより、ゲーパスっていうプラットフォームで勝負してる感があるから、日本でももっとカジュアルに遊ぶ層が増えればワンチャンあるのかも?いや、結局は「みんなが持ってるゲーム機」という集団心理みたいなのが日本市場では最強だし、そこにどう食い込むかっていうのは、どんなに高性能でも難しい課題だよな。ゲームそのものは最高なのに、普及の壁っていうのがデカすぎて、本当に何十年もこの議論が繰り返されてるのが面白いし、ある意味で愛されてる証拠なのかもしれないな。

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11 comments
1. 匿名

結局のところ初期のイメージが強すぎて一般層に広まらんのよな

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2. 匿名

今のゲーパス神すぎるけど普及しないのガチで不思議

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3. 匿名

和ゲーのラインナップが決定的に足りてなかった説はある

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4. 匿名

ハードデカすぎて置く場所ない問題マジで共感するわ

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5. 匿名

PSと任天堂の壁が厚すぎて勝てるビジョンが見えん

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6. 匿名

コントローラーの形状が日本人の手に合わなかったのもデカいかも

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7. 匿名

性能はガチで最強だからもっと評価されるべきなんだよなぁ

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8. 匿名

洋ゲー特化って言われ続けたのが逆にブランドになっちゃった感じ

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9. 匿名

日本市場を軽視してたわけじゃないんだろうけど結果が物語ってる

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10. 匿名

ぶっちゃけこれ聞くたびに悲しくなるからやめてくれよな

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11. 匿名

PCゲーマーがXboxに流れる流れが今の最適解なんじゃね

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