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記事の感想とコメント

「Factorio」の乱数生成器を解析して「レジェンド品質のアイテム」が出る未来を予測する試み

感想

この記事についての感想

Factorioで乱数を解析してレジェンド品質を引き当てるって発想、正直言って狂気の沙汰すぎて最高に面白い。普通は地道に素材を集めて確率に祈りながらクラフトするゲームだけど、そこに数理的なアプローチを突っ込んで「未来を予知する」っていうのはエンジニアの業(ごう)を感じるわ。Factorio勢って、結局のところ工場の自動化を突き詰めた先で、最終的にゲームエンジンそのものや乱数生成アルゴリズムの深淵を覗き込もうとするから本当に恐ろしいよね。これ、やってることは実質的なタイムトラベルみたいなもんでしょ。疑似乱数生成器のシード値を特定して、どのタイミングで何を作れば最高品質が手に入るか計算しちゃうとか、効率化の鬼にも程がある。でも、そういう「ゲームを遊ぶ」んじゃなくて「ゲームの仕組みをハックする」ことで自分の理想のラインを組み上げるっていうのは、まさにFactorioの真骨頂というか、スパゲッティコードが脳内に直接流れてくるような体験だよ。しかもこれ、マルチプレイでやられたらたまったもんじゃないな。素材の配分や生産効率を最適化するだけじゃなくて、品質ガチャまで完全にコントロール下に置かれたら、他のプレイヤーはもう太刀打ちできないよ。ある意味でFactorioの最適化という文脈の限界突破を見せられた気がする。この解析手法が広まったら、スピードランの世界記録も更新されそうだし、ゲームバランスが崩壊するのか、それとも新しい攻略のメタとして定着するのか非常に気になる。まあ、凡人の自分には到底思いつかない発想だし、こういう論文みたいなレポートを読みながら「すげー」って言ってるのが一番楽しいんだけどね。これからもFactorio界隈からどんな変態的な知見が飛び出してくるのか楽しみすぎて夜しか眠れないわ。

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9 comments
1. 匿名

工場の自動化の果てに乱数支配は草

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2. 匿名

神かよ 乱数を味方につけるエンジニアの鑑

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3. 匿名

スパゲッティコードの向こう側が見えてるなこれ

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4. 匿名

マルチでこれやられたら泣いちゃうわ

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5. 匿名

確率論を蹂躙していくスタイル嫌いじゃないぜ

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6. 匿名

これがFactorio脳の最終形態ってマジ?

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7. 匿名

乱数生成器くんのプライバシーはボロボロだよ

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8. 匿名

効率化の鬼どころか運ゲーすらハックするのか

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9. 匿名

天才の遊び場すぎるだろFactorio

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