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ゼルダを越えるオープンワールドが10年現れないのは何故?

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この記事についての感想

オープンワールドの歴史を語る上で『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』や『ブレス オブ ザ ワイルド』の名前が挙がらない日はないレベルだけど、マジで未だにあのレベルを超えるタイトルが出てこないのって普通に事件だよね。自由度の高さとか、物理エンジンを使ったギミックの解き方の多彩さ、世界の作り込みの密度とか、どれをとっても頭一つ抜けてる。オープンワールドのゲーム自体は星の数ほどリリースされてるし、グラフィックがリアルな大作もたくさんあるのに、なぜか遊んでて「ゼルダっぽいな」で終わっちゃったり、逆にスカスカで移動がだるいだけのマップになっちゃったりするんだよな。オープンワールドの面白さって、ただマップが広ければいいってもんじゃなくて、プレイヤーの好奇心をいかに刺激するか、どこに行っても何か新しい発見があるっていうワクワク感のデザインだと思うわけ。任天堂のチューニング力というか、遊びの引き算が上手すぎるから他社が真似したくてもできないのかもね。ゼルダを越えるって言っても、方向性が違う方向で尖るか、あるいは全く新しいゲーム体験をぶつけてこないと難しい気がするし、これから先10年でも同じようなことが言われてそうな予感がしてちょっと草。でも、ゲーマーとしては「これを超えるオープンワールドが来たわ!」って心の底から震えるような神ゲーをそろそろ拝みたい気持ちもあるんだよね。オープンワールドの進化がここ数年足踏みしてるように見えるのは気のせいじゃないはずだし、次世代機が出るタイミングでゲーム業界の常識をひっくり返すようなタイトルが出てくるのをマジで期待したいところだわ。

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5 comments
匿名

物理エンジンの感動がデカすぎて他のゲームだと物足りなく感じる
神ゲーのハードルを上げすぎた戦犯だと思う

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匿名

単にマップが広いだけの作業ゲー多すぎ問題
もっと知的好奇心をくすぐる作り込みをしてほしい

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匿名

オープンワールドの正解を任天堂が最初に出しちゃった感ある
後発のメーカーはマジでやりづらそう

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匿名

グラフィックの綺麗さだけじゃゼルダは越えられないのよな
やっぱり体験の質が違いすぎるわ

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匿名

10年出ないってマジでその通りすぎて草
次世代機でも出てこなかったら絶望する

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