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レベルファイブ 日野さん、発表会のAI使用について説明
感想
この記事についての感想
レベルファイブの発表会で日野さんがAIの活用について言及した件、これマジで今のゲーム業界の激震ポイントだよね。ぶっちゃけ最近はイラスト生成とかシナリオ補助とか、AIの話題を避けて通れないフェーズに入ってきてるけど、日野さんが公の場でどう向き合ってるかを明かしたってのはかなりデカいニュースだと思うわ。今の時代、クオリティを維持しながら開発コストを抑えるには、AIっていうドーピング的な技術をどう料理するかが鍵になってくるわけで、そこをどう舵取りしていくのか、ファンとしては期待半分不安半分って感じかな。もちろん、AIに頼りすぎて魂が抜けたような作品になっちゃうのは一番萎えるし、そこは日野イズムっていうか、やっぱり最後はクリエイターの情熱でケツを叩いてほしいっていうのが正直なところ。最近だと『レイトン』とか『イナズマイレブン』とか長年続いてるIPも多いから、ファンとしては過去の遺産を雑にAIで量産されたらメンタルもたないしね。でもさ、効率化できるところはガッツリやって、浮いたリソースでとんでもない神ゲーを生み出してくれるなら、それはそれで大歓迎。結局のところ、ツールが何であれ『面白ければすべてヨシ』っていうのがゲーマーの真理だし、今回の説明で日野さんが何を一番大事にしたいのか、その姿勢が見えたのは良かったんじゃないかな。これからのゲーム開発現場って、AIと人間がどう殴り合って、どう共存していくのかっていう壮大な社会実験の場になっていくんだろうね。とりあえず、次の作品が発表された時に『これAIで作ったんか?』って疑心暗鬼にならず、手放しで遊べるような仕上がりになってることを切に願うばかり。日野さんなら、AIを単なる省力化ツールじゃなくて、もっと別のヤバい使い方をしてくれるんじゃないかって、妙な期待も湧いてくるよね。これからのレベルファイブの動向、マジで目が離せませんわ。
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とりあえずAI使ってもいいから神ゲー量産してくれよな
日野さんの手腕に期待してるわ
AI導入は時代の流れだししゃーない
でもクオリティ下げたら許さんぞ