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国産インディーゲームはどう変わった?『めっちゃカメレオン』のヒット、出版社参入から読む現在地

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正直、最近の国産インディー界隈の熱量はマジで凄まじいことになってるよね。『めっちゃカメレオン』のヒットって、ただ単に運が良かったとかそういう話じゃなくて、今の日本のインディー開発の構造が面白い方向にシフトしてる証拠だと思うんだ。昔みたいに「個人でコツコツ」だけじゃなくて、パブリッシャーがしっかり入り込んでビジネスとして成立させるスキームが確立されつつあるのは、クリエイターにとってマジでデカい。結局、面白いゲームが作れてもそれを届ける術がないと詰むのがこの界隈の悲しい性だけど、今はその辺りのハードルがめっちゃ下がってきてる気がするよ。今回の記事読んでて思ったけど、今の国産インディーってある種の「群雄割拠」状態っていうか、大手パブリッシャーが本気で小規模タイトルを拾い上げる動きを見せてるのが本当に熱い。これが所謂『ゲームの民主化』の最終形態なんかな?もちろん、インディーならではの尖った個性やカオス感は死んでほしくないけど、商業的な成功事例が増えることで「インディーで食える」っていうモデルが定着するのは、未来の才能にとっても希望しかないよね。これからは、個人のひらめきをパブリッシャーがどうプロデュースして、世界に突き刺すかっていう『目利き』の力がより重要になってくるのかも。とにかく、これからの国産インディーは、ただの趣味の延長じゃなくて「一つの立派な産業」としてガチで面白くなっていきそう。カメレオンみたいにバズる作品が次々と出てくる予感がして、マジでワクワクが止まらないわ。

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2 comments
1. 匿名

パブ参入でインディーの景色がマジで一変してて草
この流れはガチで止まらんやろ

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2. 匿名

神ゲーの数が増えるのはオタクとして普通にありがたい
これからの国産タイトルまじで期待しかないわ

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