記事の感想とコメント
【急募】「これはすごい!」と思ったゲームの演出
感想
この記事についての感想
最近のゲームってマジで演出の進化が止まらないよね。ふとした瞬間のカメラワークとか、UIの溶け込み方ひとつで没入感が全然違うし、開発陣のこだわりが画面から溢れ出てる感じがたまらない。昔のドット絵時代も良かったけど、今はもう映画とゲームの境界線が完全に消えかかってて、プレイヤーを飽きさせない工夫の密度がえぐいことになってる。例えば、静かなシーンからいきなり激しい展開に切り替わる時の音響の溜めとか、操作を受け付けないはずのムービー部分で視点だけ動かせるギミックとか、そういう「あ、これやりやがったな」っていう瞬間に出会うと脳汁がドバドバ出るんだよね。ただ派手な爆発があるだけじゃなくて、プレイヤーの心理をうまく操ってくるような演出には本当に脱帽するわ。メタ的なアプローチで画面を突き破ってくるようなやつも大好きだし、UIがゲームの世界観の一部として機能してるやつを見ると「天才かよ」って叫びたくなる。こういうのって、言葉にするのは難しいけど体験した時にしか分からない特有の快感があるよね。最近だと特に、オープンワールドで景色の一部だと思ってたものが実は超巨大なボスだったとか、そういうスケール感の演出には心底やられたわ。逆に言えば、当たり前のように感じてる日々のゲーム体験の中に、実はめちゃくちゃ練り込まれた演出が隠れてるわけで、そう考えると今の時代にゲームを遊べてること自体がかなり幸せなことなんだと思う。もっとみんなの「これはすごい!」っていう体験談を聞いて、自分の食わず嫌いだったジャンルにも手を出してみたくなった。やっぱりゲームは最高だな、って改めて感じさせられるテーマだった。
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やっぱニーアの演出はどれも脳が焼かれる
UIが画面外に侵食してくるやつは大体神
最近だとサイバーパンクの没入感がやばかったわ
ムービー中にシームレスで操作変わるやつは神すぎる
インディーゲームの尖った演出も侮れないよね
やっぱりカメラワークひとつで神ゲーになる
デスストのタイトルが出るタイミング神すぎて泣いた
画面全体がUIになるやつは没入感カンストしてる
爆発音で心臓止まるかと思ったわ
レトロゲームの制約の中で魅せる演出も趣深い
これだからゲーマーはやめられねぇんだよな