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『モンスターハンターワイルズ』歴戦王アルシュベルドを呼び戻す際に落とし穴の隣に爆弾を置くのは有効?
感想
この記事についての感想
モンハンワイルズの歴戦王アルシュベルド戦、マジで地獄すぎるだろ!これ考えた奴は狂気としか思えないよな。で、今回のタイトルにある落とし穴の隣に爆弾置くっていうテクニック、正直に言ってこれ絶対罠だろって疑いながらも試してみたくなるのがハンターの性だよな。実際、落とし穴にハメた瞬間に爆弾起爆とかロマンの塊だし、決まった時の脳汁ドバドバ感は異常だ。ただ冷静に考えると、アルシュベルドのあの素早い動きだと、爆弾設置してる間にボコボコにされて乙るのがオチなんだよな。歴戦王個体の攻撃力なめんなって話よ。過去作の仕様とワイルズの挙動を照らし合わせて最適解を探すのもモンハンの醍醐味だけど、今作は環境利用とモンスの機動力が段違いだから、昔の常識が通用しない場面も多い。落とし穴の罠時間を有効活用して爆弾ダメージを最大化するっていうのは理屈の上では完璧だけど、アルシュベルドの理不尽な判定と暴れっぷりを考えると、大人しくフルバースト撃ち込んだほうがDPS出るんじゃね?っていう現実が見えてくるのが辛いところ。まあ、野良マルチでこれを綺麗に決めてドヤ顔するまでがセットだと思うし、結局は自己満の世界だよな。個人的には爆弾よりも、特定の属性武器担いでダウンを奪う方が安定する気がする。でもまあ、あえて爆弾で攻めるっていうイバラの道を選ぶハンターたちの試行錯誤こそがモンハンの華。この検証結果がどう転ぶか知らんけど、検証動画勢の報告を待つことにするわ。とにかくワイルズの難易度、これ以上インフレしたらライト層が全滅するんじゃないか?歴戦王実装して間もないけど、次回のアップデートで追加されるモンスもこれぐらい歯ごたえあるのかマジで震えてる。
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罠にかけて爆弾置く時間あるなら攻撃した方がマシ
結局爆弾はロマン枠なんだよな
爆弾設置中に被弾して乙るのが目に見えるわ
歴戦王相手にそんな悠長なことやってられっかよ
ロマン求めて乙るのも乙なもの
結局のところ楽しんだもん勝ちだわ
アルシュベルドの判定ガバガバだから爆弾も当たるのか
検証乙
実用性はないけど絵面は最高