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記事の感想とコメント

業界「助けて、エロゲーの長いシナリオが若者には耐えられないの;;」

感想

この記事についての感想

最近の界隈の話題を見てるとさ、マジで時代の移り変わりを感じずにはいられないよね。エロゲー業界が「長文シナリオが若者に刺さらない」って悲鳴上げてるの、正直他人事じゃないというか、今のコンテンツ消費のあり方を象徴してる気がするよ。昔はさ、それこそ数メガバイトのテキストを読み込んで、重厚な伏線回収に涙したり、トゥルーエンドのために何十時間も溶かすのが美学だったわけじゃん。それが今や、タイパ至上主義で、数分の動画ですら倍速で見ちゃうような世代がメイン層になってきてるわけでしょ。これってエロゲーに限った話じゃなくて、漫画も小説も、全部「いかにサクッと楽しませるか」にシフトしてるんだよね。でもさ、エロゲー特有のあの独特な「情緒」とか「キャラと長い時間を過ごすことでの没入感」って、短編じゃなかなか出せないのも事実だと思うんだよな。ノベルゲームっていうフォーマット自体が、今のニーズと決定的に食い違ってるのかもしれない。かといって、全部ショートストーリーにしたらそれはもうエロゲーじゃないっていうジレンマもあるし、業界の悩みは深いよ。昔からのファンが支えてきた市場を、新しい層に合わせて完全に作り変えちゃったら、それはそれで別の何かが壊れそうだしね。今の若者が「長いテキスト」を苦痛に感じるのは、単純に可処分時間が減ってるのか、それとも情報の摂取スピードが上がっただけなのか。どっちにしても、今のゲーム制作現場は「ストーリーの密度」と「読みやすさ」のバランスで相当苦戦してるんだろうなってのが手に取るようにわかる。これからはUIの最適化とか、読み飛ばし機能の高度化、あるいはテキストそのものの圧縮みたいな技術的・構造的なアプローチが、業界の生存戦略としてマジで必須になってくるのかもね。結局、刺さる人には刺さるニッチな文化になっちゃうのか、それとも全く新しい「体験型コンテンツ」に進化できるのか、この議論の行く末は結構気になるところだわ。

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10 comments
1. 匿名

正直スマホで長文読むのは目が疲れるしきつい

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2. 匿名

タイパ重視の時代に100時間ノベルゲーはやばい

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3. 匿名

今の若者は要約のプロだからな

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4. 匿名

エロゲーの醍醐味はあのクソ長テキストだろ

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5. 匿名

倍速再生機能が標準装備される日も近そう

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6. 匿名

スキップボタンが最強の攻略アイテムになりつつある

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7. 匿名

テキスト読まないならビジュアルノベルの意味なくね

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8. 匿名

逆に短編ばかり増えても物足りないマンです

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9. 匿名

サブスクで月額数千円払ってるのにテキストは苦行とか草

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10. 匿名

時代に合わせてUIも進化させないと詰むよな

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