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【悲報】開発費500億のゲーム『ウルヴァリン』、ペラペラの2D樹木が発見されるwww

感想

この記事についての感想

マジで衝撃的なニュースが飛び込んできたわ。開発費500億っていう、AAA級もいいところの超大作『ウルヴァリン』で、まさかのペラペラな2D樹木が発見されるとか笑いが止まらん。500億あったら小国が買えるんじゃないの?その予算を一体どこに溶かしたらそんなハリボテみたいなオブジェクトが出来上がるのか、開発現場の闇が深すぎて逆に興味湧いてくるレベルだわ。最近のゲームってグラフィックの解像度ばかりがインフレしてて、最適化が疎かになったり、詰めが甘かったりするケースが多すぎる気がする。500億も突っ込んでるなら、せめて背景の木くらい3Dで作ってくれよ!ってのが正直な感想だな。まあ、開発中の一時的なアセットが残っちゃってただけとか、何かしらのエラーで表示がバグっただけかもしれないけど、この手の『お粗末な発見』って炎上の火種としては最高に盛り上がるよね。これ見て思い出したけど、過去にも名作ゲームで壁の向こうに謎の空間が見えたり、キャラが空中に浮いたりするバグはあったけど、ここまで堂々とペラペラの板っきれが鎮座してると、逆にその木を聖地巡礼したくなるわ。SNSの反応見てても『現代の技術の結晶がこれかよ』とか『コストカットの極み』みたいに大喜利が始まってて草。ユーザー側としては、その500億で最高に没入できる世界観を提供してくれることを期待してたはずなのに、このオチはあまりにも間抜けすぎる。まあ、製品版ではしっかり修正されるんだろうけど、今のところは『ウルヴァリン』といえば2Dの木っていう新しいミームが定着しそうで怖い。これを教訓に、開発会社にはぜひクオリティ管理を徹底してもらいたいところだけど、期待値が高すぎる分、こういうミスが命取りになるんだよな。とりあえず、このペラペラの木が製品版で残ってたら神ゲー認定して遊んでやるから、開発陣はそこんとこ頼むわ。

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8 comments
1. 匿名

500億の重みがペラペラで草

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2. 匿名

木のテクスチャが紙芝居レベルとか現代の技術はどうなってんの

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3. 匿名

背景に全力出せよw

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4. 匿名

開発費の行方はどこへ消えたんだよ

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5. 匿名

これはアプデで消すタイプのエラーか?

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6. 匿名

ペラペラの木を探すRTAとか始まりそう

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7. 匿名

ウルヴァリンの爪でも切れない平面的な存在

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8. 匿名

500億かけてこれとか逆に職人技を感じるわ

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