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記事の感想とコメント

ゲーム制作者「このゲームマルチエンドやけどトゥルーエンドはこのエンディングやで~」←これ

感想

この記事についての感想

マルチエンドのゲームって、正直どこまでが「本当の結末」なのか手探りな時が一番楽しいんだよね。でもさ、今回話題になってる「制作者がわざわざトゥルーエンドを指定してくる」っていう仕様、これには結構意見が分かれる気がするわ。プレイヤーとしては自分で考察して「これが真実だ!」ってドヤ顔したいのに、公式からアンサーが出ちゃうと少し没入感が削がれるというか、答え合わせを強制されてる気分になるんだよね。もちろん、攻略情報に溢れた現代のゲーム環境だと、ネタバレ回避のために公式が導線を用意してくれてるってポジティブに捉えることもできるんだけどさ。最近のゲームって、マルチエンドが前提のシナリオ構成になってるのが当たり前になってるじゃん?ルートをコンプしないと全貌が見えない系のやつ。それ自体はやり込み要素として最高なんだけど、トゥルーエンドへのルートが異様に複雑だったり、前提条件が鬼畜だったりする場合、公式が「とりあえずこれ見とけ」ってガイドしてくれるのは逆にありがたい側面もある。でもやっぱり、プレイヤー側からすると「いや、俺がさっき見たバッドエンド(だと思ってるルート)こそが、この世界線の本当の救いなんですよ」っていう独自の解釈を押し付けたい欲求もあるわけ。公式の提示するトゥルーエンドは、あくまで数ある結末の一つに過ぎないっていうスタンスを貫くべきか、それとも親切設計としてナビゲートすべきか、この議論は永遠に終わりそうにないね。結局のところ、ユーザーとしては自分の選択に責任を持ちたいのか、それとも効率よく物語を完走したいのか、どっちに重きを置いているかによって評価が真逆になるっていう、面白いジレンマだと思うわ。

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3 comments
1. 匿名

正直公式のトゥルー指定とか萎えるわ
せっかくの考察が台無しなんだけど

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2. 匿名

いやこれに関しては救済措置って考え方もありでしょ
全部見る時間ない社畜には助かるわ

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3. 匿名

製作者に正解決められると逆に萎える派閥
マルチエンドの意味を考えろって話だよな

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