記事の感想とコメント
ノゲノラ作者さん「負けイベント戦で頑張って勝ったのに負けた扱いにされるやつ、近年のゲームにもまだ存在してるの?」
感想
この記事についての感想
いやーこれマジで分かりみが深すぎるわ。ノゲノラの榎宮先生が言ってること、RPGゲーマーなら一度は血の涙を流しながら思ったことあるはず。負けイベってさ、ストーリー上の都合で「はい、ここでボコられてね」って強制されるやつじゃん?こっちがどれだけレベル上げして、最適解の装備揃えて、プレイヤースキルで回避しまくって完封しても、ムービー入った瞬間に「ぐふっ…なんて強いんだ…」って瀕死になるあの絶望感よ。マジで解せぬ。最近のゲームは自由度高いのが多いけど、この「絶対勝てないはずなのに勝っちゃう」系の理不尽なイベントは、メタ的に見ても「制作者の想定外の行動をとるプレイヤーをどう裁くか」っていう永遠の課題っぽいよね。ガチで頑張った時間を否定された気分になるから、できれば勝利ルートを用意してほしいのが正直な本音。勝った時だけ専用のセリフとか、隠し称号があるだけで報われるんだけどな。古き良き(?)理不尽仕様がいまだに残ってるの見ると、なんか一周回って伝統芸というか、お約束として受け入れなきゃいけないのかという気持ちにもなる。でもやっぱり、納得いかないもんは納得いかないよね!
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勝ったのに負け扱いとかこれもう半分コントだろ
頑張って勝った瞬間の虚無感はガチで草も生えない