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記事の感想とコメント

【朗報】FF13さん、『BGMは良い』という評価に落ち着く

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この記事についての感想

ついにFF13が歴史的評価を確定させたってマジ?ネットの海を漂う『BGMだけは神』というお墨付き、ある意味でこれほど安住の地もねえよな。発売当初のあの狂乱の賛否両論を考えれば、長い年月を経てここまでマイルドに収まったのは奇跡的ですらあるわ。個人的にはあの戦闘システムの疾走感とか、グラフィックの進化っぷりも当時は衝撃的だったんだけど、いつの間にか『BGMゲー』として伝説化してんのが面白い。浜渦正志さんの曲はマジで外れがねえし、閃光なんて今聴いても脳汁ドバドバ出るわ。一本道だなんだと言われ続けたけど、その一本道を駆け抜ける時の高揚感と、背中を押し続ける神曲たちのシナジーがエグかったんだよな。当時はFFという看板の重圧に押しつぶされそうな期待値のインフレがあったけど、今となってはあの頃のギラギラした熱量も含めて懐かしい思い出。最近のゲームは寄り道が多すぎるオープンワールド全盛だし、逆にこれくらいレールの上を爆走する体験が恋しくなる夜もある。まあ、ネットの総意として『BGMは良い』っていう結論が出たのは、作品としての寿命を延ばす最高の形と言えるんじゃねーかな。これからもサントラは一生聴き続けるし、ライトニングさんの戦いも俺の記憶の中ではずっと色褪せない神ゲーだよ。次はピクセルリマスターみたいに現代機でガッツリ快適に遊べる移植が来たら、またあの爆速戦闘を楽しみたいわ。

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8 comments
1. 匿名

結局曲だけは一生聴けるってのがデカすぎるんだよな
FF13のサントラは神レベル

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2. 匿名

いやホントに閃光聴いてる時だけは最強になれるわ

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3. 匿名

一本道って叩かれたけど今遊ぶと一周くらいがちょうどいい

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4. 匿名

戦闘の疾走感と曲の親和性が異常だった記憶がある

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5. 匿名

当時のネットの荒れ方は今思い出しても草生える

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6. 匿名

グラフィックの進化も当時の常識ぶっ壊してて凄かったぞ
あの頃のスクエニの本気は別格だった

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7. 匿名

最近のゲームはオープンワールドばかりで疲れるから今こそFF13がやりたい

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8. 匿名

評価が落ち着いて名作扱いされるまで長かったな
時を経て認められるのは良きこと

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