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記事の感想とコメント

『鬼武者 WS 攻略』活劇で苦労してるんだが弾きと見切り(回避)なら見切りメインのほうが楽?

感想

この記事についての感想

鬼武者ワールドシリーズの活劇ってほんと一筋縄ではいかんよなー。特にアクション苦手な人にとってはボス戦とか雑魚戦での立ち回りでかなり頭を悩ませるポイントだと思う。今回のタイトルにもあるように、弾きと見切りのどっちをメインに据えるかで難易度が天と地ほど変わってくるからマジで議論が絶えないところよな。弾きはタイミングがシビアだし失敗したときのダメージが痛いから、どうしても安全圏から狙える見切り主体にしたくなる気持ちはめちゃくちゃ分かる。でもゲームのシステム的にどっちが正解ってわけでもなくて、自分のプレイスタイルや相手の攻撃パターンに合わせて柔軟に変えていくのが王道なんやろけど、最初はやっぱりラクしたいし安定行動に頼りたくなるのがゲーマーの性だわ。それにしてもカプコンのこういう骨太アクションは、何回もゲームオーバーになりながら敵の動きを体に叩き込んでいく過程が一番楽しいまである。活劇の評価も人によって賛否両論あるみたいだけど、こういう試行錯誤を強いられる難易度設定こそが醍醐味って感じがして個人的には嫌いじゃないぜ。

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13 comments
1. 匿名

見切りのほうが圧倒的に生存戦略として安定するよな

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2. 匿名

弾きは失敗したときのリスクが高すぎて草

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3. 匿名

活劇の難易度高すぎて何回心折れかけたことか

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4. 匿名

見切りメインでいけるならそっちの方が絶対に精神衛生上いいわ

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5. 匿名

タイミングさえ掴めれば見切り無双できるからおすすめ

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6. 匿名

弾きを完全にマスターしてる人マジで神業に見える

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7. 匿名

アクション下手くそだからこういう攻略情報はマジで助かる

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8. 匿名

結局は自分のやりやすい方でやるのが一番なんだけどね

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9. 匿名

見切り連発してたらあっさり勝てて草生えた

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10. 匿名

敵の攻撃パターン覚えるまではどっちもキツいけどな

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11. 匿名

活劇パートはもうちょっと手心加えてくれてもよかったのに

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12. 匿名

弾きが決まったときの脳汁ドバドバ感も捨てがたいんだよなぁ

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13. 匿名

とりあえず見切りメインでゴリ押してみるわ

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