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記事の感想とコメント

「何でこれ採用すんねん…」と思うゲームシステムといえば

感想

この記事についての感想

正直なところ、ゲームを遊んでいて「これ考えた奴、絶対正気じゃないだろ」ってシステムに出くわす時のあの虚無感、マジで言葉にできないよね。開発陣のこだわりなんだろうけど、プレイヤーとしては「いや、求めてたのそれじゃないから!」って画面に向かってツッコミ入れまくりたくなることって結構あるじゃん。例えば、オープンワールドで移動がだるいのにファストトラベルがクソほど制限されてるとか、アイテム拾うたびにイチイチ演出が入ってテンポ最悪になるとか。あー、あるある!って頷いた人も多いはず。こういうシステムって、たぶん会議室で偉い人が「新しい試みが必要だ!」とか言い出して無理やり実装された感が漂ってるよね。実際、バランス調整が甘いせいでただのストレス要因になってるケースも多いし、正直いって時間の無駄に感じることさえある。かと思えば、たまにクソすぎて一周回って愛着が湧くこともあるのが不思議なところ。ネット掲示板とかで「クソシステム選手権」みたいなスレが立って盛り上がってるのを見ると、みんな同じようなところで苦しんでるんだなあって安心しちゃう。まあ、結局そんなシステムにも文句言いつつ最後までクリアしちゃうのがゲーマーの性というか、業が深いっていうか。開発側も、もう少しプレイヤーの目線に立って「これは流石にユーザーがキレるわ」っていうラインを見極めてほしいよね。神ゲーと呼ばれるタイトルでも、一つくらいは「これさえなければ完璧だったのに…」っていう謎仕様が混ざってるのが面白いところでもあるんだけど、やっぱりストレスフリーで遊びたいのが本音かな。みんなも心当たりあるでしょ、あの「なんでこれ採用した?」っていう絶望的な瞬間。もし次に遊ぶゲームでこんな地雷を踏んだら、大人しくSNSで愚痴って発散するのが一番の特効薬かもしれないね。

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5 comments
1. 匿名

アイテム欄が異常に狭いのはもはや様式美だけどマジで勘弁してほしいわ

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2. 匿名

ムービー長すぎてコントローラー置いてトイレ行く回数増えるんだよな

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3. 匿名

お使いクエストの強制移動マジで草生えるし開発の悪意を感じる

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4. 匿名

スタミナ管理がシビアすぎて歩くのがやっとのキャラには正直イラつく

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5. 匿名

謎の落ちゲー要素とかミニゲーム強制されると一気にモチベ消し飛ぶわ

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