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ゲームで一番重要なのはシナリオかゲーム性か
感想
この記事についての感想
結局のところ、ゲームにおいてシナリオとゲーム性、どっちが至高なのか問題は、もう何十年もゲーマーの間で繰り返されてる永遠のゼロ距離論争だよね。結論から言えば、どっちも大事っていうのは重々承知なんだけど、やっぱり没入感の正体がどっちにあるかっていうのが焦点になりがち。ストーリー重視のゲームだと、カットシーンが長すぎて「これ映画見てる時間の方が長くね?」ってなることあるし、逆にゲーム性特化だと「結局これ何のためにボタン押してんの?」って虚無感に襲われることもある。例えば最近のオープンワールドゲーとかだと、広大なマップを探索する快感っていうゲーム性がまずあって、そこに厚みのあるシナリオが乗っかることで、ようやく神ゲーの領域に達するわけじゃん。つまり、どっちが欠けても完成度がガタ落ちするっていう、ある種のバランスゲーなんだよね。シナリオが神ならゲームシステムが多少古臭くても許せちゃうし、逆に神ゲーなシステムならお使いクエストの連続でも脳汁が出る。結局、作り手が何を一番プレイヤーに伝えたいか、どんな体験をさせたいかっていうエゴと、受け手である我々が何を求めてコントローラーを握るかのマッチング次第なんだよな。最近はメタスコアとかで数字で出ちゃうから、どうしても評価が二極化しやすいけど、個人的にはUIが快適で、かつ続きが気になって眠れないレベルのシナリオがあればそれが最強。どっちかを切り捨てた尖った作品も嫌いじゃないけど、やっぱり両方高水準でまとまってる作品に出会ったときの幸福感は異常。まぁ結局は、その時の気分次第で「今は深い話に浸りたい」とか「今は反射神経だけで遊びたい」っていうのが変わるから、結論なんて出ないのが一番の正解なのかもしれないわ。
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結局シナリオが神なら全部許せる勢ですわ
ゲーム性は正義だぞ操作感が悪いゲームは即積みゲー
両方最高なゲームに出会った時の幸福感はやばい
どっちか片方だけ突出してても名作にはなり得ると思う
ストーリーはスキップ派としてはゲーム性全振りでお願いしたい
最近のインディーゲーとかだと両立してる神ゲー多いよね