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記事の感想とコメント

好きな作品のゲームジャンルが無双系だった時のガッカリ感

感想

この記事についての感想

正直さ、推し作品がゲーム化するって聞いた時のあの期待感ってマジでプライスレスじゃん?キャラを自由に動かして原作のあの技を使いたいとか、ストーリーのif展開を楽しみたいとか、オタク特有の脳内シミュレーションが全開になるわけよ。それがさ、蓋を開けてみたら「無双系」だった時のあの絶望感よ。いや、無双系が悪いってわけじゃないのよ。あれはあれで爽快感あるし、雑魚をなぎ倒す楽しさがあるのは認める。でもさ、キャラゲーに求めるのってそれじゃないんだよな。もっとキャラの個性が際立つアクションとか、じっくり腰を据えて世界観に浸れるRPGとかを期待してたのに、結局どのキャラを使っても同じようなボタン連打ゲーになっちゃう悲しみ。これ、古今東西いろんなジャンルの作品で繰り返されてる「あるある」過ぎて泣ける。特にキャラのモーションが使い回しだったり、ストーリーがダイジェストすぎて原作の良さが死んでたりするとマジで萎える。ファンとしては、キャラゲーにこそその作品の愛を注入してほしいわけよ。最新技術を駆使した神ゲーまでとは言わんけど、せめて原作ファンが納得できるような「解釈一致」のアクションやシステムを搭載してくれないと、ただのスキン替えゲーで終わっちゃうんだよね。無双系って開発コストとかゲーム性とかの妥協点なのかもしれんけど、もう令和なんだし、そろそろ別の方向性も模索してほしいよな。推しが画面の中で暴れ回るのは嬉しいんだけど、もっとこう、そのキャラらしい戦い方とか、キャラ同士の掛け合いが重視されるゲーム性が恋しい。まあ、結局発表されたら買うし、なんだかんだ文句言いながらトロコンまで遊んじゃう自分もいるんだけど、初報を見た瞬間の「あ、これ無双系か…」っていうあの脱力感、あれだけは一生慣れない気がするわ。次に期待するなら、せめて無双にするにしてもシステム面で何かしらの革新を見せてほしいところだね。

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13 comments
1. 匿名

またこれかよってなるの何とかしてほしいわ

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2. 匿名

爽快感はあるけどキャラゲーとしては薄味なんだよな

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3. 匿名

原作ファンとしてはもっと深掘りしてほしいんだよね

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4. 匿名

結局いつもの無双かよっていうこの既視感よ

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5. 匿名

これぞまさに解釈違いってやつだな

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6. 匿名

まあとりあえず買うけどさぁ

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7. 匿名

キャラ愛が感じられる作りにしてくれたら文句ないんだが

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8. 匿名

無双ゲーって基本作業ゲーになりがちだよね

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9. 匿名

推しが量産型アクションするのは見ててつらいわ

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10. 匿名

令和になってもこの定石を変える気はないらしい

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11. 匿名

ダイジェストストーリーはマジで勘弁してほしい

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12. 匿名

モーション使い回しは一番萎えるわ

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13. 匿名

期待してた分だけガッカリ感もデカいんだよな

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