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【疑問】なぜスイッチ2のサード大作は売れないのか?

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この記事についての感想

正直なところ、このテーマってゲーマー界隈では定期的に持ち上がる『魔のループ』みたいな議論だよね。Switchの次世代機っていうだけで期待値爆上がりしてるけど、いざサードの大作が出ると微妙な結果になるというこの現象、冷静に考えるとマジで謎すぎるわ。やっぱり携帯機としての利便性に全振りしてる任天堂ハードの特性と、高画質なグラフィックを売りにしてるサードの超大作って、そもそも食い合わせが悪いのかな。PS5やPCでサクサク動くタイトルを無理やりSwitchのスペックに落とし込むと、どうしてもロード時間とか画質で無理ゲー感が出ちゃうし、ユーザー側も『それならPCでやるわ』ってなっちゃうのが正直な本音だと思うんだよね。あとは任天堂の自社タイトルの壁が高すぎるのも一因かも。マリオとかゼルダとか、遊ぶだけでお腹いっぱいになるクオリティのゲームが常に供給されてる環境で、あえてサードのマルチタイトルをSwitchで選ぶ理由が作りにくいっていうかさ。サード側も最適化にコストかけるなら、最初からSwitchの層を狙ったIP展開した方がコスパいいんじゃね?って気もしてくる。次世代機が出たとして、スペックがどれだけ底上げされるかは未知数だけど、結局は『携帯機で遊べる』っていう強みと『大作としての体験』のバランスをどこで取るかが勝負の分かれ目になりそう。みんなも言ってるけど、結局はソフトの最適化不足よりもハードの立ち位置とユーザーのプレイスタイルが絶妙に噛み合ってないってのが本質なんじゃないかな。まあ何だかんだ言ってSwitchの普及率はバケモノ級だから、サードも簡単には諦められないんだろうけど、Switch2がこの呪縛をどうやって解いていくのか、ゲーマーとしてはマジで気になるわ。スペックで勝負するのか、それとも独自のギミックでまたお茶の間をひっくり返してくるのか、とりあえず情報解禁が待ち遠しい!

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3 comments
1. 匿名

結局マリオとゼルダで満足しちゃうんだよな

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2. 匿名

最適化不足でカクつくなら最初から他でやるわ

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3. 匿名

携帯機で大作遊びたい勢は一定数いるはずなんだけどな

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