記事の感想とコメント
「メタルギアソリッド ピースウォーカー」とかいうゲーム
感想
この記事についての感想
正直なところタイトルを見た瞬間に「お、またスネークが暴れるのか?」とニヤついてしまったわけだが、この『メタルギアソリッド ピースウォーカー』というタイトル、当時のPSPというハードでこのボリューム感を出してきたのはマジで革命的だったよな。小島監督のこだわりが画面の隅々まで詰まっていて、ただのステルスゲーの枠に収まらない「潜入の極致」を見せつけられた記憶が蘇る。ぶっちゃけ携帯機でこれだけのクオリティのムービーとゲームプレイを両立させたのは、当時のゲーマーからすれば「マジかよ!?」っていう衝撃の連続だったはず。スネークを操作して拠点を強化し、兵士をフルトン回収でボコスカ連れ去るあのシステム、最初こそシュールだけど癖になったら最後、もうマザーベース運営に命をかけるようになるんだよな。平和のための抑止力だのなんだのと小難しい話も挟まりつつ、相変わらずのメタ的ギャグというか、段ボールへの愛着とか、あの独特のノリも健在で安心した。ストーリーの重厚さと、どこか抜けているキャラクターのやり取りのバランスが絶妙で、何度も周回したくなる魔力がある。今の若い世代には「画質が~」とか言われるかもしれないけど、そんなの些細なことだ。結局、メタルギアというシリーズが持つ「遊び心」と「ハードな世界観」が一番良い形で融合してたのがこの作品なんじゃないかな。今やり直しても、あのミッション達成した時の「スネーク!」のボイスを聞くだけでテンション爆上がりするし、現代のゲームにはない尖った面白さが間違いなくある。伝説の傭兵が携帯機の中で本気出しすぎた、そんな一本だわ。
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フルトン回収で敵兵を空へ飛ばしまくる作業が楽しすぎてメインそっちのけになるんだよな
マザーベースの運営が実質本編とかいう沼すぎる仕様が最高だったわ