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記事の感想とコメント

エンドフィールド、工業が一番の売りだけど工業の存在が脱落ポイントになってない?

感想

この記事についての感想

エンドフィールドの話題で真っ先に挙がる工業システムだけど、これマジで諸刃の剣すぎるよな。いや、たしかにラインを組んで自動化して、拠点を発展させていくのは脳汁出るし、アークナイツの文脈でこの体験ができるのは革命的だと思う。でもさ、実際のとこ「工業要素が難しすぎて詰む」とか「面倒すぎて投げた」って声も散見されるし、このへんのバランス感覚が本当に絶妙というか、人を選ぶよな。そもそもアークナイツのファンって、タワーディフェンスの戦略性とかキャラの掘り下げを求めてる人が多いから、急にFactorioみたいなガチ寄りなライン構築を求められて面食らってる層も少なからずいるはず。UI周りの説明が丁寧でも、結局のところ工場の配置とか最適化はプレイヤーのセンスと根気に委ねられる部分が大きいから、そこで脱落しちゃう人が出るのは必然の理なのかも。個人的には、こういう「面倒くさい」を突き詰められるタイトルは大好きだけど、世間一般のソシャゲ層と照らし合わせると、この工業システム自体が強力なフックであると同時に、一番の離脱ポイントになってるという指摘は否定できないよね。逆に考えれば、ここを乗り越えた奴らだけがエンドフィールドの世界で生き残れるみたいな選民思想っぽさもあって面白いんだけど、それが新規層の参入障壁になってなきゃいいなと少し心配にもなる。結局のところ、工業ゲーとしての側面をどこまで許容できるかが、このゲームを続けられるかどうかの分水嶺になりそう。

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11 comments
1. 匿名

工業要素ガチすぎてライン構築で脳がバグるわ

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2. 匿名

アークナイツだと思って触るとマジで火傷するレベル

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3. 匿名

自動化までが長すぎて途中でスマホ投げそうになった

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4. 匿名

この複雑さこそが醍醐味なのに脱落とか信じられん

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5. 匿名

効率厨の血が騒ぐけど初心者には優しくないかもな

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6. 匿名

ライン組んでるだけで一日が終わる神ゲーなんだけどな

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7. 匿名

工業とか興味ない層にはただの苦行でしかない説

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8. 匿名

UI周りは改善の余地ありそうだけどシステムは天才的

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9. 匿名

工業が売りなのは分かるけどもう少し緩和してほしい

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10. 匿名

これにハマれば一生遊べる自信があるわ

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11. 匿名

脱落ポイントって言われるのも分かるくらい人を選ぶ

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