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記事の感想とコメント

『剣、斧、杖、槍、弓』←RPGの世界でお前らって迷わず弓選びそうだよね

感想

この記事についての感想

正直なところ、このタイトル見た瞬間めちゃくちゃ刺さるものがあったわ。RPGの武器選択ってマジで魂の選別というか、その人の性格がモロに出るよね。剣は王道すぎて逆に選ぶの躊躇うし、斧は脳筋全開で漢気溢れるけど命中率が不安だし、杖は紙装甲の運ゲーになりがちで上級者向け。そんな中で「弓」を選ぶ層がなぜ多いのかって話だけど、やっぱ遠距離からチクチクいじめる楽しさと、ヒット&アウェイの快感が半端ないからでしょ。昔のゲームだと矢の制限があってシビアだったけど、最近の作品だと弾数無限も多いし、なにより「操作してる感」がすごい。高台から一方的に狙撃する時のあの背徳感、あれが弓使いの醍醐味だよな。実際、マルチプレイのゲームだと後方から援護できる弓は重宝されるし、なんだかんだ生存率も高い。槍とかの近接枠に比べると、立ち回りで誤魔化せる幅が広いから、初心者からガチ勢まで納得の選択肢になってる気がするわ。あと、弓キャラってだいたい高貴なエルフとかクールな狩人っていうテンプレがあるから、厨二心も満たされるんだよね。結局のところ、剣の勇者というテンプレを避けて、でもちゃんと実用性も兼ね備えてる「弓」こそが、天邪鬼なゲーマーの最適解ってことなのかもしれない。みんなの選ぶ武器にもよるけど、結局最後は強キャラゲーになったり武器持ち替えたりするし、この議論そのものが一生終わらない沼だと思うんだよね。まあ俺もなんだかんだ弓選んじゃうタイプだから、この記事見てすごく納得したわ。

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12 comments
1. 匿名

やっぱ弓はロマンなんだよなー

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2. 匿名

背後からクリティカル叩き込むのが最高に気持ちいい

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3. 匿名

剣とかいうテンプレ選ぶ奴は初心者

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4. 匿名

弓は命中率で外した時の絶望感が異常

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5. 匿名

魔法使いとかいう紙装甲は選べない

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6. 匿名

結局火力出せる武器が正義なんだわ

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7. 匿名

弓使い=クールで謎の多いキャラって風潮あるよね

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8. 匿名

矢の残数を気にする時代が終わって弓が最強になった

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9. 匿名

敵の攻撃届かない位置からチクチクするのが一番ズルい

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10. 匿名

俺はあえての斧で脳筋プレイするわ

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11. 匿名

近接職の足手まとい感は異常

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12. 匿名

結局プレイヤースキルでどうにでもなる

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