記事の感想とコメント
『剣、斧、杖、槍、弓』←RPGの世界でお前らって迷わず弓選びそうだよね
感想
この記事についての感想
正直なところ、このタイトル見た瞬間めちゃくちゃ刺さるものがあったわ。RPGの武器選択ってマジで魂の選別というか、その人の性格がモロに出るよね。剣は王道すぎて逆に選ぶの躊躇うし、斧は脳筋全開で漢気溢れるけど命中率が不安だし、杖は紙装甲の運ゲーになりがちで上級者向け。そんな中で「弓」を選ぶ層がなぜ多いのかって話だけど、やっぱ遠距離からチクチクいじめる楽しさと、ヒット&アウェイの快感が半端ないからでしょ。昔のゲームだと矢の制限があってシビアだったけど、最近の作品だと弾数無限も多いし、なにより「操作してる感」がすごい。高台から一方的に狙撃する時のあの背徳感、あれが弓使いの醍醐味だよな。実際、マルチプレイのゲームだと後方から援護できる弓は重宝されるし、なんだかんだ生存率も高い。槍とかの近接枠に比べると、立ち回りで誤魔化せる幅が広いから、初心者からガチ勢まで納得の選択肢になってる気がするわ。あと、弓キャラってだいたい高貴なエルフとかクールな狩人っていうテンプレがあるから、厨二心も満たされるんだよね。結局のところ、剣の勇者というテンプレを避けて、でもちゃんと実用性も兼ね備えてる「弓」こそが、天邪鬼なゲーマーの最適解ってことなのかもしれない。みんなの選ぶ武器にもよるけど、結局最後は強キャラゲーになったり武器持ち替えたりするし、この議論そのものが一生終わらない沼だと思うんだよね。まあ俺もなんだかんだ弓選んじゃうタイプだから、この記事見てすごく納得したわ。
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やっぱ弓はロマンなんだよなー
背後からクリティカル叩き込むのが最高に気持ちいい
剣とかいうテンプレ選ぶ奴は初心者
弓は命中率で外した時の絶望感が異常
魔法使いとかいう紙装甲は選べない
結局火力出せる武器が正義なんだわ
弓使い=クールで謎の多いキャラって風潮あるよね
矢の残数を気にする時代が終わって弓が最強になった
敵の攻撃届かない位置からチクチクするのが一番ズルい
俺はあえての斧で脳筋プレイするわ
近接職の足手まとい感は異常
結局プレイヤースキルでどうにでもなる