記事の感想とコメント
スパロボって弱いメカニクスを出撃させるメリットがほぼないのが良くないと思う
感想
この記事についての感想
スパロボで弱い機体や不遇なメカニックを出撃させるメリットがほとんどないっていう話、めちゃくちゃ共感しかないわ。どうしても愛着のある推し機体とか、ちょっとマイナーなリアル系とかを無理やりスタメンにしてピーキーな運用を楽しみたい気持ちはあるんだけど、いざマップに出撃させると敵の火力が高すぎて一瞬で溶けたり、ENや移動力が足りなくて全く戦力にならなかったりするんだよね。結局、歴代主人公機とか、いわゆる環境トップクラスのぶっ壊れ強機体ばかりを毎ステージ並べることになって、どの面をクリアしても同じような顔ぶれになりがち。改造費を注ぎ込めばそれなりに戦えるとは言うものの、どうせ同じ資金を使うなら最初から強い機体をさらに盛った方が圧倒的にコスパが良いし、換装パーツの枠も限られているから、どうしても愛でカバーしきれない壁を感じてしまう。修理装置や補給装置でお茶を濁すにしても、経験値稼ぎの作業感が強くなっちゃうし。例えば、出撃枠のボーナスとして特定の弱小機体を入れると全員に恩恵があるとか、そういう編成ボーナスみたいなシステムがガッツリあれば、もっと色々な機体を取捨選択する楽しみが増えるのになぁって思う。育成のリソース管理がシビアなのはスパロボの醍醐味でもあるんだけど、たまには日の目を浴びない機体で無双してみたいものだよね、ほんと。
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愛だけで雑魚機体使おうにもリアルに詰むバランスなのは草
せめて出撃ボーナスとか欲しいわ
結局ガンダム系と主人公機で埋まるの草
ロマン砲を当てるロマンよ