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【悲報】ロマサガ3リメイクの「失礼剣」、コレジャナイ感じになるwww
感想
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ロマサガ3のリメイクで、まさかの失礼剣がコレジャナイ扱いとかマジかよ。ロマサガ界隈で失礼剣っていったら、あの独特のモーションと性能で愛されまくった必殺技じゃん。正直、当時のドット絵だからこそ許されたあのシュールさが魅力だったわけで、今風のグラフィックで綺麗にリメイクされると逆に違和感が出るってのは、リメイクあるあるとはいえ切ないものがあるな。そもそも失礼剣っていう名前自体がセンスの塊すぎるし、当時の開発陣がどういうノリで実装したのか小一時間問い詰めたいレベルで謎技だったんだけど、今回のリメイクでそこをどう解釈するかでファンはかなり期待してたはずなんだよな。今のグラで見るとただの変な突き技にしか見えないとか、そういう「解像度が高すぎると失われる味」みたいなのがリメイクの難しさなんだろうけど、ファンとしてはもう少し当時のバグ技感というか、あのおふざけ要素を大事にしてほしかった気持ちもわかるわ。まあ、ロマサガシリーズ自体が元々尖りまくったシステムで成立してるゲームだし、多少の違和感があっても結局はやり込んでしまうのがロマサガ民の性よな。最近は高難易度リマスターとかも増えてるけど、やっぱり昔の思い出補正が強すぎる分、今回の変更点にガチ勢がザワつくのも無理はない。とはいえ、これを機にまたロマサガ3を遊び直すきっかけになったし、なんだかんだ言いつつもリメイクを楽しめる部分は多い。とりあえず今回の「失礼剣」がどういうモーションになったのか、実際に自分の目で確かめてから文句を言うべきか、あるいは今のうちからネタとして昇華しておくべきか悩ましいところだわ。結局、失礼剣は失礼だからこそ失礼剣なんだよな。このコレジャナイ感も、数年後には「あれはあれでアリだった」って言われてる未来が見える気がする。
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失礼剣はもっとこうガチで失礼な動きしてくれよ
原作のシュールさが消えて普通に強そうな技になってて草
リメイクで一番気にしてたのがそこかよってツッコミ入れたわ
名前とモーションの乖離がひどすぎて逆におもろい
当時のドットの適当さが恋しくなるリメイクあるある
これじゃ失礼どころか丁寧剣じゃねーかw
ロマサガ民の細かいこだわりが爆発してて笑う