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『鬼武者 Way of the Sword』プレイ感想・評価まとめ。探索に強化要素に色々広がりすぎて嬉しい悲鳴w
感想
この記事についての感想
『鬼武者 Way of the Sword』のプレイ感想をまとめてみたけど、正直言って想像以上にヤバい。今回の鬼武者、ただの過去作のリマスターとかそういうレベルじゃなくて、探索要素からキャラ強化までマジで盛り盛りすぎて脳の処理が追いつかないんだわ。昔ながらの「一閃」を狙う緊張感はそのままに、マップがとにかく広いし、隠し通路やら何やらで探索の深みがエグい。普通に攻略してるだけで時間が溶ける。しかも強化要素が奥深すぎて、どう育成するかで全然立ち回りが変わるから、スキルの取捨選択で真剣に悩むレベル。正直、ここまでやり込みがいがある仕様にしてくるとは思わなかった。昔の鬼武者ファンからすると「これだよこれ!」っていう懐かしさと、「今風にここまで進化させるか!」っていう驚きの両方が交互に襲ってくる感じ。ボスの攻撃パターンとかも絶妙に調整されてるから、初見殺しを食らっても「次はこうすればいけるんじゃね?」ってポジティブになれるんだよね。ただ、あまりにも要素が多すぎて「あ、ここも寄り道していいの? 強化素材も集めたいけどボス戦もキツい」みたいな嬉しい悲鳴が止まらない。アクションとしての完成度は言わずもがなだし、グラフィックも当時の雰囲気は残しつつ鮮明になってるから没入感がすごいわ。最近のゲームにありがちなヌルゲーじゃなくて、ちゃんと歯応えがあるのがマジで最高。ちょっと腰を据えてやり込みたい人には間違いなく刺さる一作だと思う。週末はこれで余裕で溶かせるね。積みゲーが増える?知らんな!とりあえず、まだプレイしてない鬼武者ファンは覚悟して挑んでほしい。このボリューム感、正直なところ神ゲーの予感しかしないんだけど、みんなはどう思う?
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探索ゲー要素マシマシでマジで草生えるけど最高すぎるわ
一閃の快感と強化の沼が共存してるの強すぎんか
週末がこれで消滅する未来しか見えない
ボリュームありすぎて嬉しい悲鳴がガチなんよ