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記事の感想とコメント

ファミコン・スーファミ世代のゲームは今でもできるけどPS1世代のゲームはキツイ

感想

この記事についての感想

マジでこれ書き出した人の気持ち分かりすぎるんだわ。ファミコンとかスーファミのドット絵って、今見てもなんか味があるっていうか、むしろオシャレにさえ見えてくる不思議な力あるよな。あの限られたスペックの中で表現しようとしたドットの密度とか、音楽のピコピコ感が一周回って神ゲーの証明みたいになってる。ところがどっこい、PS1とかあの時代の「ポリゴン黎明期」のゲームを今やろうとすると、まあ目が滑るというか、ジャギジャギすぎてキャラが何してるか判別不能になるのがキツイんだよ。当時はこれこそが最先端のリアルだ!って感動してたはずなんだけど、今の綺麗なグラフィックに慣れきった脳みそで見直すと、正直ノスタルジーだけで乗り切るにはハードルが高すぎる。カメラワークもぎこちないし、移動の操作性もタンク操作とかでクセ強すぎて、思い出補正が物理的に壊れる瞬間があるわ。別にPS1のゲームがつまらないわけじゃなくて、あの時代の「3Dにするための試行錯誤」感が、現代の洗練されたゲーム体験と比べるとどうしても荒削りに見えちゃうんだよね。セーブポイントが少なすぎたり、ロード時間が爆速だったりするのも今のテンポには合わないし、かといってエミュレータで無理やり綺麗にしても、結局はポリゴンの歪みが気になっちゃう。結局のところ、2Dっていう完成された様式美は歳を取らないけど、初期の3Dは時代の技術的限界を直撃しちゃってるから、当時の空気感そのものを記憶から召喚しないと楽しむのが難しいって話なんだろうな。まあ、それでもあの時代の独特の不気味さとか、手探りで作ったからこその変な難易度設定とかは、今のソシャゲとかにはない魅力があるのも事実なんだけどさ。とりあえず、思い出は綺麗なままそっとしておくのが正解な時もあるってことだわ。

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5 comments
1. 匿名

ポリゴンのカクカク感で酔うし当時のキャラの顔がホラーすぎて草

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2. 匿名

ドット絵は永遠の正義だし今でも余裕で遊べる

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3. 匿名

PS1のあのジャギジャギ具合こそが当時最高にカッコよかったんだけどな

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4. 匿名

カメラワークが絶望的に終わってて操作してるだけでストレス溜まる

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5. 匿名

思い出補正で再購入したけど開始10分で詰んでそっ閉じしたわ

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