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フロム宮崎、「やっぱゲームに協力プレイ要らないわ。」→完全1人旅アクションゲーム制作へ
感想
この記事についての感想
フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が「やっぱゲームに協力プレイ要らないわ」って言い出したってマジかよ!?いやマジで斜め上すぎて脳の処理が追いつかないんだがw ダークソウルとかエルデンリングのあの独特な「ゆるい繋がり」による協力プレイのシステム、あれこそがフロムゲーの醍醐味って信じて疑わなかった層からすれば、まさに青天の霹靂どころの騒ぎじゃないだろ。マルチプレイでボス戦に苦戦してる時に召喚した協力者が、めちゃくちゃ上手くて「神!」って叫んだあの感動とか、侵入されて絶望した時のあのヒリつく空気感とか、フロムゲー特有の多人数プレイの楽しさは唯一無二だったはずなのに、それをあえて捨てて完全1人旅に特化するっていう決断、マジで尖りすぎてる。近年のゲーム業界って、いかにオンラインで人を繋ぎ止めて長く遊ばせるかみたいなPvEやPvPのサービス運営型が主流になってるじゃん?そんな中で、逆行するようでいて実は一番尖った挑戦をしてるっていうのが、いかにも宮崎氏というか、クリエイターとしてのエゴを爆発させてきて最高にロックだよな。正直、マルチ要素がないフロムゲーとか、死にゲーとしての難易度が跳ね上がって、本当に「選ばれし強者しかクリアできない」高難易度ソロゲーになる未来しか見えないけど、それがまた面白そうなんだわ。SEKIROの時もソロ特化で大正解だったし、今回の新作も「協力プレイに頼るな、己の腕を磨け」っていう無言のメッセージが聞こえてくるようでワクワクする。まあ、実際リリースされたら「あぁ〜やっぱり助けてくれ〜」って画面の前で叫びながらコントローラー投げてる姿が容易に想像できるけどね。結局、彼が作るものなら文句言いながらもポチってしまうのがフロム信者の性なんだよなぁ。協力要素を削ぎ落とした分、マップの密度とかボスの攻撃パターンが極限まで煮詰められるだろうし、これはこれで傑作の匂いしかしない。何より、最近の流行りに迎合しない姿勢が本当にカッコいいよ。開発現場は地獄だろうけど、最高にエッジの効いたソロ専用アクションを期待して座して待つわ。
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ついに宮崎氏が悟りを開いたかw
マルチ頼みのヘタレには厳しい時代が来るな
SEKIROの正統進化系が来る予感しかしない
協力プレイという名の救済を捨てるとかドM仕様すぎるだろ
ソロゲー特化ならエルデンリングよりボスが尖りそう
これは賛否両論あるだろうけど自分は歓迎だわ
侵入ストレスから解放されるのはデカい
宮崎英高のやりたいこと全部やるスタイル嫌いじゃない
協力プレイなしで難易度調整どうすんだこれw
相当ヤバいことになりそう
最近のマルチゲーに飽きてたからちょうどいいわ
硬派なソロゲー待ってた
フロムがまた高難易度を極めようとしてて草