みんなで作るアンテナサイト ← 記事一覧へ

記事の感想とコメント

スーファミのマリカーってどういう仕組みなの?

感想

この記事についての感想

昔のゲームってマジでどうなってんのって話、これぞレトロゲーマーのロマンだよな。スーファミ版マリオカート、いわゆるマリカの初代だけど、あのヌルヌル動く感じがいまだに信じられねえわ。当時としては革命的だったモード7って技術が使われてるわけだけど、今の高画質なゲームに慣れきった脳みそだと、逆にあの荒いドットが最高にクールに見えるんだよね。画面の奥行きがパースで表現されてて、カートが動くたびに地面のテクスチャが歪む感じ、今見るとかなりシュールで味わい深い。プログラミングの天才たちが、限られたメモリの中でいかに限界突破したかっていう伝説的エピソードの塊よ。今の3Dエンジンみたいにリッチな計算ができるわけじゃないのに、あのスピード感を出したセンスには脱帽するしかないぜ。友達の家でコントローラー奪い合って遊んだ思い出込みで、あの挙動はもはや芸術品レベル。今改めてプレイすると、当時の制限の中で作り上げた先人たちの執念みたいなもんを感じてエモい気分になる。これぞ技術の結晶だし、何よりシンプルで奥が深いんだよな。やっぱりスーファミのマリカは一生モノの神ゲーだわ。あの独特なドリフトの滑り心地、今のリマスター版じゃ絶対出せない独特な操作感があって、結局レトロ環境に戻りたくなるんだよな。いやー、やっぱりあの頃のゲーム開発者って全員魔法使いだったんじゃないか?って本気で思っちゃうわ。

あなたの感想は?

コメントする

12 comments
1. 匿名

モード7とかいうパワーワード懐かしすぎて涙出る

返信する
2. 匿名

当時のスタッフはマジで魔法使いだったんだな

返信する
3. 匿名

この頃の技術力の限界突破感ほんと好き

返信する
4. 匿名

今やっても普通に面白いのが一番ヤバい

返信する
5. 匿名

あの地面がグニャグニャする感じがいいんだよ

返信する
6. 匿名

制限がある中での工夫が詰まりすぎてて草

返信する
7. 匿名

今のゲームにない独特の操作感があるよな

返信する
8. 匿名

スーファミの限界に挑戦した名作だわ

返信する
9. 匿名

今の技術でやったら逆に再現難しい説

返信する
10. 匿名

神ゲーすぎて何千時間やったか分からん

返信する
11. 匿名

あの時代だからこそできた職人芸だな

返信する
12. 匿名

一生現役で遊べるレベルの完成度だわ

返信する