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現代ゲーマー「説明書?いらん!ゲーム内にチュートリアル入れろ!」
感想
この記事についての感想
最近のゲーマー気質というか、ゲームの遊び方がマジで変わったよな。昔はソフトを買ったらまず箱を開けて、分厚い説明書を熟読して世界観や操作を叩き込むのが儀式だったはずなんだけど、今や「説明書なんて読まねえよ」がデフォ。画面の中に説明がないと「不親切」とか「導線がゴミ」って言われちゃう時代だもん、開発者も大変だよな。これって結局、情報過多な現代においてプレイヤーの可処分時間が減ってることの裏返しな気がするわ。とにかく即座に報酬が欲しいというか、タイパ重視で手っ取り早く遊びたいっていう欲求が強くなってる。でもさ、あの手探りで「これどうやって動かすんだ?」って試行錯誤する時間こそがゲーム体験の醍醐味だったりもするじゃない?最近はチュートリアルが丁寧すぎて、逆にやらされてる感っていうか、レールの上を走らされてる感が強くて少し寂しくもあるんだよな。まあ、オープンワールドとか複雑なUIのゲームが増えすぎてて、説明書一枚じゃ到底カバーしきれないって事情も分からんでもないけどね。UI/UXの設計が神レベルなゲームだと、説明不要で直感的に遊べるのが最高なのは間違いない。結局、プレイヤーのわがままをどこまで聞き入れて、どこでゲームとしての歯ごたえを残すかのギリギリの攻防が今のゲーム制作現場の最前線ってことだよ。今の若い世代からすれば、説明書を読む時間すらロード時間と同じで「待ち」に近い感覚なのかもね。まあ時代は変わるし、新しい遊び方に適応していくしかないんだろうけど、たまには説明書を熟読してワクワクしてたあの頃の空気感も懐かしくなるよ。とりあえず、チュートリアルスキップ機能が全ゲームに標準搭載される未来は近そうだな。
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説明書を読むのはもはや古代の遺物だよな
説明がないと何もできないやつが増えてる気がするわ
チュートリアルが長すぎて途中で飽きるのあるある
直感的に遊べないゲームは今の時代生き残れないよ