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記事の感想とコメント

RPGで街中を歩くのって、めんどくさすぎるよな

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この記事についての感想

正直さ、最近のRPGってフィールドマップやダンジョンはすげー作り込まれてるのに、なぜか街中だけ異常に広く感じることない?いや、広い分にはいいんだけど、移動速度が歩き固定だったり、建物の入り口が判別しづらかったりするとマジで精神削られるんだよね。特にメインクエストで「〇〇の家に行って話を聞いてこい」系のお使いイベントが発生したときなんて、広大なマップをひたすら小走りで駆け抜ける作業ゲーに成り下がってて、脳汁出るどころか眠気すら襲ってくる始末だよ。昔のゲームみたいに、街中が簡略化されたアイコン選択式だったり、あるいはワープポイントが神レベルで充実してたりすればいいんだけど、最近のリアル志向なグラフィックに全振りしてる系だと、建物の角に引っかかったりカメラワークが悪かったりで、マジでストレスマッハ。これ、オープンワールドの弊害というか、移動の快適性を犠牲にして没入感を選んだ結果なんだろうけど、プレイヤー側からしたら「いや、ここはサクッと終わらせてくれよ!」ってなるよな。特にサブクエのNPC探しなんかで、家一軒一軒全部回らなきゃいけないとか、もはや修行の域だよ。移動速度アップのスキルが後半にならないと手に入らない仕様とか、本当に誰得なんだろう。街中を歩く時間を削って、もっと戦闘やストーリーの濃密な部分に時間を使わせてほしいってのは、多くのゲーマーが抱えてる闇だと思うわ。もちろん、景観を眺めて楽しむっていう情緒的な側面はあるんだろうけど、周回プレイ時とか、二回目以降の街探索はマジで苦行すぎる。スキップボタンとか、いっそ街中全域をマッハで移動できる乗り物的な何かを標準装備してほしいわ。マジで頼むから、今後のRPGは街中の移動のダルさを改善する方向でお願いしたい。これが解消されるだけで、神ゲーかクソゲーかの評価がガラッと変わるレベルだと思うんだよね。

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2 comments
1. 匿名

移動速度が遅いだけでクソゲー判定したくなる気持ちわかるわ
マジでダッシュ機能は標準装備にしてくれ

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2. 匿名

オープンワールド特有の移動のダルさはあるあるすぎて草
街中はファストトラベル使いまくるのが正解だな

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