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青沼英二P「リメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は“原作らしさ”のためにあえてロードを残しました」← これwww

感想

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まじで今回の青沼英二プロデューサーの発言、ネットですごい話題になってるよなー。リメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で、あえてロード時間を残したっていうんだからゲーマー的にはめちゃくちゃ刺さる話だわ。原作のあの独特の間とか、ローディング中の空気感を含めて「時のオカリナ」の体験なんだっていうこだわりがすごいよね。最近のゲームはどんどんロードが爆速になって快適なのが当たり前になってるけど、逆にそれが当時の思い出とズレを生むこともあるから、こういう調整はマジでエモい。ネットの反応を見ても「そこ残すの天才かよ」って意見が多い一方で、「いやロードは普通に無い方がよくね?」みたいなツッコミもあってカオスになってて草。でもやっぱり、オリジナル版をリアルタイムでやってた世代からすると、あの待ち時間すらも含めて青春だったりするんだよなー。グラフィックが綺麗になって遊びやすくなってるだけじゃなくて、そういう細かいリスペクトをちゃんと入れてくれる任天堂のこだわりには脱帽だわ。こういう尖った調整の裏話を本人から直接聞けるの最高だし、今後も当時のエピソードとかもっと掘り下げて欲しくなるよな。ゲームの歴史を語る上でもかなりデカいトピックだし、こういう原作への向き合い方がもっと広まると面白いなって思ったわ。

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3 comments
1. 匿名

ロード残すのガチで草
当時の思い出補正まで完全再現しようとしてて天才すぎる

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2. 匿名

快適性重視の時代にあえてそれやるの渋すぎだろ
おっさんホイホイにも程があるわ

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3. 匿名

いや待てよ
テンポ悪くなるだけだから普通にロード無しにしてくれよ

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